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Games & Hobbies

O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

Produção de Jogos Show by Raphael Dias

Oct 8, 20191:24:55Games & Hobbies

Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail. O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos...

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Published Oct 8, 2019, 1:24:55 long, audio available.

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What is O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli about?

Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail. O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e também em jogos que deram muito errado. Ele também já fundou 2 estúdios de jogos antes de trabalhar com a Behold Studios e criar a Rogue Snail, o seu estúdio atual. Nessa conversa ele conta como foi parar na indústria de jogos após trabalhar com audiovisual e entretenimento, fala sobre os erros, as difíceis decisões e desafios que o levaram a fechar dois estúdios e dá seu ponto de vista em relação ao sucesso e realizações na carreira. Eu achei essa conversa incrível e não tenho dúvida que os assuntos que abordamos nesse episódio, como carreira e as experiências tendo o seu próprio estúdio, vão ser muito úteis para qualquer pessoa que deseja entrar na área de games. Assista à entrevista completa para saber Da comunicação social aos games: como Mark Venturelli começou a criar seus primeiros jogos quando ainda trabalhava com audiovisual Fazendo networking: estudando sobre desenvolvimento e buscando os primeiros contatos na área de games Recursos limitados: os desafios de criar jogos em equipe quando as populares game engine ainda nem existiam Formando uma equipe criando jogos em casa: como Mark conheceu integrantes do grupo que ganhou o prêmio da XNA Challenge, em 2007 Sobre a possibilidade de assumir riscos para se dedicar ao desenvolvimento de jogos O início e o fim da Kranio Studio: por que Mark Venturelli não recomenda ter um estúdio para trabalhar para terceiros e financiar o próprio projeto em paralelo Os desafios do primeiro estúdio e aprendizados com projetos de jogos que não deram certo Cultura e postura de trabalho: A história da Critical Studio e as decisões que levaram a empresa a fechar O lançamento do game Dungeonland e como a equipe lidou com feedbacks negativos Viagens pelo país, SBGames e trabalhando na Behold: como Mark Venturelli começou a trabalhar como game designer no jogo Chroma Squad Dividindo o tempo entre a Rogue Snail e a Behold: o momento em que Mark escolheu se dedicar ao Relic Hunters Sobre o mundo do entretenimento: a importância de descobrir seu diferencial para se destacar na indústria de jogos Alcançando maturidade como game designer: a decisão de se arriscar em criar um jogo com escopo maior Diversificando entre modelos de negócios: jogos indie, publishers, crowdfunding, investimento anjo e self-funding O significado do sucesso: a importância de priorizar a qualidade de vida e buscar felicidade diariamente no trabalho em vez de se basear em validações externas Expansão de equipe, projetos e lançamentos: o futuro e as próximas iniciativas da Rogue Snail Escute também pelo iTunes , Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios! Links selecionados desse episódio Twitter do Mark Venturelli Site da Rogue Snail Site da Behold Studios Jogo: Relic Hunters Zero Jogo: Chroma Squad Jogo: Star Vikings Dungeonland , wiki do jogo Unity , game engine Torque , game engine Posts relacionados e recomendados Pensando em desistir de fazer jogos? Lições de 5 desenvolvedores que superaram todas as dificuldades Como é a carreira de um game designer Resiliência, foco e visão: as lições inspiradoras de 11 desenvolvedores brasileiros de games Como se manter motivado para criar jogos Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio? Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos? E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam. Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas. Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo: O post O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli apareceu primeiro em Produção de Jogos .

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This episode was published on Oct 8, 2019.

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O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli is from Produção de Jogos Show by Raphael Dias.

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Published Oct 8, 2019 and 1:24:55 long