
Criando narrativas de games, com Arthur Protasio
Nov 19, 2019 - 1:06:33
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Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast. Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Gam...
Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente is an episode from Produção de Jogos Show by Raphael Dias. Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assi...
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Published Aug 13, 2019, 1:05:50 long, audio available.
Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast. Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do game Tinker Racers. O Tiago fala sobre como começou no desenvolvimento de jogos estudando por conta própria, a sua experiência ao participar de uma pré-aceleração e ainda dá dicas para buscar publishers para seus jogos. Assista ao episódio até o final para saber como é possível amadurecer a sua ideia de jogo como um negócio e, quem sabe, obter um investimento em seu próximo projeto de game! Assista à entrevista completa para saber Por que a Rumbora Party Games decidiu se candidatar em um processo de aceleração e como isso ajudou no progresso da empresa Os desafios ao longo do processo de seleção para a pré-aceleração e a experiência de preparar um pitch pela primeira vez Entendendo a área de negócios da indústria de games: oficializando a empresa para receber investimentos O sonho de trabalhar por conta própria: como Tiago e seu irmão aprenderam sobre desenvolvimento de jogos estudando por conta própria Sobre o Edenville, primeiro projeto criado por Tiago e seu irmão e os desafios para monetizar o game Errando e aprendendo na criação do escopo de um jogo: a jornada de Tiago na Academia de Produção de Jogos Sobre o Shals, jogo desenvolvido na 5a Maratona da Academia de Produção de Jogos O desenvolvimento e publicação de Troll N’ Roll A importância de finalizar e lançar jogos para coletar feedback e usar esses aprendizados em próximos projetos Sobre testar o jogo com o público e lidar com feedbacks negativos Procurando publishers e amadurecendo a visão de negócios sobre os jogos desenvolvidos Como funciona a validação da ideia de jogos e a importância do soft launch junto com publicadoras A estratégia e as mudanças que foram necessárias no jogo Tinker Racers para conseguir viabilizar esse projeto com uma publicadora Mais do que uma “boa ideia para um jogo”: os aprendizados mais importantes ao idealizar, projetar e concretizar iniciativas na indústria de jogos Sobre criar uma comunidade de jogadores e os desafios do playtest A meta de viver de jogos: os próximos passos de Tiago na indústria e o futuro da Rumbora Party Games Escute também pelo iTunes , Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios! Links selecionados desse episódio Página da Rumbora Party Games Página do jogo Edenville Página do jogo Shals Jogo Troll N’ Roll na Google Play Store Trailer do jogo Troll N’ Roll Trailer do jogo Tinker Racers Discord da Rumbora Party Games para quem quer testar o game Tinker Racers Site Aceleradora Raja Valley Site do Big Festival Site da Academia de Produção de Jogos Site da Unity , game engine Posts relacionados e recomendados PDJ Show 25 – Quase Falências, Aceleradoras Internacionais e o Futuro da VR – A história da Imgnation Studios Pensando em desistir de fazer jogos? Lições de 5 desenvolvedores que superaram todas as dificuldades 12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo: não deixe sua ideia morrer por falta de dinheiro Conseguindo um investimento de meio milhão de reais: a história da Double Dash Studios Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio? Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos? E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam. Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas. Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo: O post Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente apareceu primeiro em Produção de Jogos .
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Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente is an episode from Produção de Jogos Show by Raphael Dias.
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This episode was published on Aug 13, 2019.
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Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente is from Produção de Jogos Show by Raphael Dias.
Published Aug 13, 2019 and 1:05:50 long