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Games & Hobbies

Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino

Produção de Jogos Show by Raphael Dias

Sep 24, 201941:46Games & Hobbies

Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio. O estúdio desenvolve jogos free to play com uma equipe enxuta, já ganhou diversos prêmios e recentemente recebeu R$250 mil em um ed...

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Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino is an episode from Produção de Jogos Show by Raphael Dias. Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio. O estúdio desenvolve jogo...

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Published Sep 24, 2019, 41:46 long, audio available.

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Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio. O estúdio desenvolve jogos free to play com uma equipe enxuta, já ganhou diversos prêmios e recentemente recebeu R$250 mil em um edital da Ancine. Atualmente ele está passando por um processo de aceleração no Google, que o levou para Singapura um pouco antes de gravamos esse episódio. Alguns dos tópicos que conversamos foram as particularidades do desenvolvimento de jogos free to play e como evitar erros comuns no início do desenvolvimento de jogos. Assista à entrevista completa para saber Da ciência da computação ao design e desenvolvimento de jogos: a longa trajetória de Pedro Savino no mundo do desenvolvimento de jogos Os desafios ao iniciar carreira em games: como saber o quanto de conhecimento e aprimoramento é o suficiente para se considerar profissional Criando um jogo por semana: por que Pedro decidiu criar e lançar mais de 10 jogos em um curto espaço de tempo Ganhando prêmios no início da carreira: como Pedro conseguiu dinheiro para se bancar, continuar estudando e fazendo jogos A importância de escalar o escopo de seus projetos aos poucos para desenvolver jogos cada vez melhores e obter mais sucesso Participando de editais: por que Pedro Savino decidiu formalizar o seu estúdio de games Sobre o Mombo Combo 2, primeiro jogo lançado pelo Orube Game Studio Participando do Big Starter: como Pedro aproveitou a oportunidade do evento para criar novos contatos para seu negócio Sobre como funcionava o Early Access do Google Sobre o Super Mombo Quest, game estilo metroidvania criado pelo estúdio e um dos selecionados no edital da Ancine de 2018 Como o Orube Game Studio conseguiu investimento de R$250 mil da Ancine e está criando o Golf Galaxy em paralelo A experiência de participar da Aceleradora do Google, que o levou até Singapura, e a importância de testar métricas de um jogo nas app stores Testando ideias, coletando dados e estudando a concorrência: o que é essencial para ter sucesso com games na plataforma mobile Os próximos projetos de Pedro Savino e o futuro da Orube Game Studio Escute também pelo iTunes , Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios! Links selecionados desse episódio Site do Orube Game Studio Jogo Mombo Combo 2 na Play Store Trailer do jogo Mombo Combo 2 Jogo Adventure Lhama na Play Store Trailer do jogo Adventure Lhama Selecionados no edital da Ancine 2018 Big Starter Game Maker , ferramenta Construct , ferramente Unity , ferramenta Posts relacionados e recomendados Empreendedorismo, investimento de 500k e anos de experiência no mercado: conheça a história de Daniel Merkel e da SouthBox Game Studio 12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo: não deixe sua ideia morrer por falta de dinheiro Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio? E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos? E se você tem interesse em criar jogos que sejam lucrativos, eu preparei um ebook com uma seleção de 16 jogos que estão na Steam que você poderia ter criado em poucas semanas. Nesse ebook, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download gratuitamente no botão abaixo: O post Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino apareceu primeiro em Produção de Jogos .

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