Radio and PodcastRadio and PodcastLive Radio & Podcasts
#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта artwork
Technology

#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта

Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick

Jul 9, 201579:17Technology

Ведущие: Святослав Торик (ведущий геймдизайнер — Creative Mobile), Сергей Гимельрейх (директор — OrkWork) и Алексей Рехлов (продюсер внешних проектов — Creative Mobile) Гости: Ярослав Кравцов (ведущий дизайнер уровней Sk...

About This Episode

#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта is an episode from Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick. Ведущие: Святослав Торик (ведущий геймдизайнер — Creative Mobile), Серге...

Podcast

This episode belongs to Подпольный геймдизайн.

Listen Online

Use the player on this page to stream the episode online.

Episode Details

Published Jul 9, 2015, 79:17 long, audio available.

Questions About This Episode

What is #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта about?

Ведущие: Святослав Торик (ведущий геймдизайнер — Creative Mobile), Сергей Гимельрейх (директор — OrkWork) и Алексей Рехлов (продюсер внешних проектов — Creative Mobile) Гости: Ярослав Кравцов (ведущий дизайнер уровней Skyforge; продюсер и ведущий дизайнер уровней Armored Warfare) и Сергей Смородин (UI/UX дизайнер — Plarium) В первом выпуске нашего подкаста Алексей Рехлов столь увлекательно и подробно рассказывал об аспектах геймдизайна, что мы решили пригласить его принять участие в последующих допросах. Уж у него-то всегда найдется какой-нибудь каверзный вопросец! А спрашивали мы на этот раз с левел-дизайнера Ярослава Кравцова, на днях опять уехавшего в США работать над Armored Warfare, и с дизайнера интерфейсов и инженера человеческих чувств Сергея Смородина, проживающего в городе-герое Симферополе. Со своих разных полюсов гости говорили о том, где и как пересекаются дизайн уровней и интерфейс, кто виноват в неудачной навигации (спойлер: левел-дизайнер всегда виноват), кому принимать решение о попадании уровня в релиз, и как с минимальными затратами кардинально переделать интерфейс.

Where can I listen to #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта?

You can listen to #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.

Which podcast is #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта from?

#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта is an episode from Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick.

How long is this episode?

This episode is 79:17 long.

When was this episode published?

This episode was published on Jul 9, 2015.

Can I save #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта for later?

Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.

Are there related episodes from Подпольный геймдизайн?

Yes. This page shows related episodes from Подпольный геймдизайн when more episodes are available from the podcast feed.

Quick Answers About This Episode

Where can I listen to #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта?

You can listen to #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта on this page when the episode audio is available from the podcast feed.

Which podcast is this episode from?

#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта is from Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick.

What are the episode details?

Published Jul 9, 2015 and 79:17 long