Radio and PodcastRadio and PodcastLive Radio & Podcasts
#22 - Про нарративный дизайн (продолжение) artwork
Technology

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick

Jan 17, 2021102:09Technology

Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В...

About This Episode

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение) is an episode from Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick. Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный гей...

Podcast

This episode belongs to Подпольный геймдизайн.

Listen Online

Use the player on this page to stream the episode online.

Episode Details

Published Jan 17, 2021, 102:09 long, audio available.

Questions About This Episode

What is #22 - Про нарративный дизайн (продолжение) about?

Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio) Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper) Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя) Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем? Возможен ли процедурный сторителлинг? А если нейросети прикрутить? Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру? В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX? Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх? Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива? Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?

Where can I listen to #22 - Про нарративный дизайн (продолжение)?

You can listen to #22 - Про нарративный дизайн (продолжение) online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.

Which podcast is #22 - Про нарративный дизайн (продолжение) from?

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение) is an episode from Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick.

How long is this episode?

This episode is 102:09 long.

When was this episode published?

This episode was published on Jan 17, 2021.

Can I save #22 - Про нарративный дизайн (продолжение) for later?

Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.

Are there related episodes from Подпольный геймдизайн?

Yes. This page shows related episodes from Подпольный геймдизайн when more episodes are available from the podcast feed.

Quick Answers About This Episode

Where can I listen to #22 - Про нарративный дизайн (продолжение)?

You can listen to #22 - Про нарративный дизайн (продолжение) on this page when the episode audio is available from the podcast feed.

Which podcast is this episode from?

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение) is from Подпольный геймдизайн by Svyatoslav Torick.

What are the episode details?

Published Jan 17, 2021 and 102:09 long