
О внимании, памяти, когнитивном долге и влиянии нейросетей на мышление
Apr 30, 2026 - 46:44
Radio and PodcastLive Radio & Podcasts
«Для того, чтобы сделать хорошо, нужно, чтобы те, кто это делает, умели делать хорошо, и чтобы у них были ресурсы, чтобы сделать хорошо. А чего-то из этого может не быть». «Компетентность дизайнера проявляется в том, нас...
О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения is an episode from make sense podcast by make sense podcast. «Для того, чтобы сделать хорошо, нужно, чтобы те, кто это делает, умели делать хорош...
This episode belongs to make sense podcast.
Use the player on this page to stream the episode online.
Published Feb 12, 2026, 55:45 long, audio available.
«Для того, чтобы сделать хорошо, нужно, чтобы те, кто это делает, умели делать хорошо, и чтобы у них были ресурсы, чтобы сделать хорошо. А чего-то из этого может не быть». «Компетентность дизайнера проявляется в том, насколько ты способен из тех ресурсов, которые есть, выжать максимум. Не можешь сделать поиск как в Гугле, окей. Но что ты можешь сделать, чтобы человек находил то, что хочет, с большей вероятностью». «А/Б — тест это не заклинание. Нужно понять, что конкретно мерим, какое значение считаем успехом, и что будем делать дальше, если получили именно такие цифры». Ведущий: Юра Агеев, основатель ProductSense Гость: Илья Бирман, продуктовый и информационный дизайнер, арт-директор дизайн-бюро Артёма Горбунова, бюро Горбунова Конференция ProductSense пройдёт 10—11 сентября 2026 года в Москве. Сайт конференции: Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: О чём говорим: 00:00 — Введение 01:25 — Илья о себе, дизайн как часть личности 02:23 — За что Илья любит дизайн интерфейсов 03:10 — Как понять, что интерфейс плохой, если опыт субъективен 04:39 — Когда пользователю плохо, важно ли это бизнесу? 05:40 — Почему дизайнеры спорят с продактами? 06:59 — Сроки и ограничения как часть задачи дизайна 09:12 — Интерфейс — это не только кнопки, а работа со сценариями 15:24 — Навигация как интерфейс офлайна: продукт всегда шире экрана 17:31 — Почему вокруг так много плохих интерфейсов 18:51 — Пример Apple: влияние компетентности руководителя на дизайн 21:17 — Компетентность дизайнера: выжать максимум из ресурсов 22:27 — Может ли интерфейс быть конкурентным преимуществом продукта? 25:00 — Привычки и мода: когда улучшения опасны? 29:03 — Как внедрять новый интерфейс и не ломать привычки 30:00 — Компромисс удобства и бизнес-метрик, пример с рекламой 31:46 — Проектировать интерфейс — значит думать сценариями 35:00 — Почему идея А/Б-теста часто не работает? 42:52 — Принцип без обучения и цена непонятных интерфейсов 48:19 — Зачем «недизайнерам» базовая грамотность в дизайне 52:19 — Генеративный ИИ: важно понимать, что просить и что считать хорошим
You can listen to О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.
О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения is an episode from make sense podcast by make sense podcast.
This episode is 55:45 long.
This episode was published on Feb 12, 2026.
Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.
Yes. This page shows related episodes from make sense podcast when more episodes are available from the podcast feed.
You can listen to О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения on this page when the episode audio is available from the podcast feed.
О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения is from make sense podcast by make sense podcast.
Published Feb 12, 2026 and 55:45 long