
99. 与其在 AI 宇宙里画大饼,我更想在非遗世界里做学徒(「三生万序」策展人花花)
Feb 27, 2026 - 53:14
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如果你关注近年来任天堂、育碧这些游戏大厂商推出的作品,你应该能够感受到游戏工业技术的日渐成熟,商业大作里的游戏世界丰富到动辄就有上百小时的游玩时间、画面逼真得有时会让人混淆了游戏和现实。但是,就像商业大片占领市场的时代,依然有人在制作小成本的独立电影一样,游戏圈里也有这样一群人,他们被称为独立游戏创作者。他们常常只有几个人、甚至一个人,在没有资金、没有大 IP、没有营销团队的情况下,在自己的书房或者卧室里制作出了像「风之旅人」、「Lim...