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人人都是主播

Episodes

20 of 42 episodes

43. 论UI设计风格 その1

随着今年苹果开发者大会的召开,“新拟物风”的UI设计的浪潮便又一次开始在各大设计版面刷屏。作为“设计教父”的苹果,从最开始的”拟物风“,到后来的”扁平化“,又如今再次回到所谓的”新拟物风“,我们看到苹果渐渐成为了UI设计风格的主要定义者。然而,我们不经要问,是什么导致了这些设计风...

81:56Sep 5, 2020

42.远程协作的新春天?

远程协作不知不觉地渐渐成为了我们日常生活工作中的一部分。从最开始的qq传文件,到如今的Skype网络会议,远程协作的工具也日益完善和强大。伴随着这次新冠疫情的全球性的爆发,在家办公、远程协作、远程教育等等一系列的名次也日渐走进公众的视野和讨论。远程协作软件如钉钉更是得到了广泛的使...

54:02Apr 20, 2020

41 数据不是你想看,想看就能看

数据正在成为信息时代的石油。然而怎样从这些原油提炼出更有价值的信息却渐渐开始成为一个新的问题。随着互联网和智能终端产品的普及,海量的原始数据能够轻易的被采集和积累。数据可视化作为数据分析的初始步骤, 一方面在为各个专业人士提供对于数据的初步洞察,一方面也面临着大数据可视化所带来的...

57:06Mar 16, 2020

40 与产品经理的二三事

在国内,作为工作流的上游,产品经理往往是让设计师又爱又恨的角色。你的产品经理是让你如沐春风?还是让你焦头烂额?我们来听听两位主持人的经历和看法吧。

58:58Mar 6, 2020

Vol.39 2019年度吐槽

每到年末,都是总结回顾的日子,来听两位主播摆一摆今年的感悟吧

64:00Jan 9, 2020

38.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(下)

随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未...

70:43Dec 22, 2019

37.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(上)

随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未...

48:12Dec 8, 2019

Vol.36 MIUI 11这是最好的UI,这是最坏的UI

MIUI一直被誉为国产最佳的安卓系统UI。其各种人性的功能设置和设计美学也一直被广泛的参考与讨论。两位主播在更新了MIUI 11 的正式版之后,却产生了诸多的不适和不愉快。 本期我们将会从设计和用户体验的角度来和大家一起来分析下MIUI 11,并些许讨论一下关于图标设计和国际化的...

46:42Nov 24, 2019

Sketch, Figma, Adobe XD的三国演义

工欲善其事必先利其器。设计工作的高效开展离不开各种各样的设计工具。对于UX设计,各种设计软件层出不穷,纷繁复杂。本期我们将同大家一起来讨(tu)论(cao)目前的三大主流UX设计软件,并一起展望一下未来的设计软件。本期您将听到: ## 戏说UX设计软件 1. 没落贵族Sketch...

53:37Nov 11, 2019

Vol.34 设计师必须会写代码吗?

不知道从什么时候开始,能够写代码便成了一件高大上的事情。从两位主播还在学空间设计的时候,便有了用rhino的看不上用sketchup的,会grasshopper的看不上只会rhino的,写Python的看不起只会grasshopper的鄙视链。如今转移到了UX设计的阵地,设计师是...

68:48Oct 28, 2019

Vol.33 果粉觉得很过分

随着第四季度营收预计下调,苹果公司的股票当日也迅速下跌。苹果公司,作为人类历史上第一个市值过万亿的公司,如今已经下跌了将近将近30%,将自己的第一市值的桂冠拱手让给了亚马逊。作为一个曾经的果吹的大君如今已经不再迷恋这个曾经因为对于品质和设计的完美追求而获得用户无比推崇的公司。恰恰...

55:01Oct 14, 2019

Vol.32 转身,转向

于是转身向大海走去——《山海》 我们决定再再再次调整我们的节目方向,目的当然不是为了迎合听众啦~ 事实上大君和内内也一直游走在空间设计的叛逃边缘,如今也算正式迈开了脚步。本期我们就来和大家聊一下我们的一些计划和感受吧~

60:02Oct 7, 2019

Vol.31 敏捷的空间开发

为了实应高速发展的行业趋势和抓住瞬息万变的行业契机,在互联网开发模式中,敏捷开发(agile development)是一个常被提及的词。作为一个各个专业相互协同的高效工作体系,敏捷开发日益成为了当今互联网开发中日益主流的工作模式和工作要求。那么什么是敏捷开发,建筑设计、规划设计...

62:19Oct 6, 2019

Vol.30 空洞骑士中的地图设计

空洞骑士(Hollow Knight)是一款由澳大利亚的独立游戏工作室Cherry Team开发的2d横版动作类游戏。作为大君作为喜欢的游戏类型,这款游戏一出现便弥补了大君心中对于2d横版动作游戏迟迟未有佳作的遗憾,也再一次激起了对于儿时在恶魔城等游戏中游玩的快乐回忆。在本期这场...

69:18Jan 19, 2019

Vol.29-B 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十...

58:56Jan 14, 2019

Vol.29-A 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

-面向对象编程与设计模式的介绍 -克里斯多夫· 亚历山大的模式语言与设计模式的往事 -作为抽象理解世界的范式 -用面向对象的方式思考设计 你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的...

48:56Sep 13, 2018

vol.28 技术平民化与设计平民化

随着社会的发展各行各业的分工都日渐明晰起来。越来越多的事物被视作只有具备了相关的专业技能才能够进行。然而还有另外一种趋势也日渐发生。越来越多的专业化群体希望通过更加简洁明了的方式让普通群众也能够使用相关的专业技术进行专业工作。这种现象在科技领域十分的明显。正是由于各种各样的软硬件...

88:46Sep 2, 2018

vol.27 烟火江湖:从人生一串到场所精神

近期,一部被称作真正的中国的深夜食堂的美食纪录片《人生一串》,在互联网上得到了热烈追捧,受到了来自各界的一致好评。这部记录片以烧烤这种中国常见的‘上不得台面’的料理方式,详细的记录了中国大江南北的各色特色烧烤,并讲述了一段段虽有不同却令人印象深刻的与烧烤有关的故事。本期,我们将会...

67:12Aug 27, 2018

Vol.26 瞎扯空间的亲妈叫后码

# 简介 各位亲爱的听众朋友们,你们还记得第一期的瞎扯空间的播放时间和内容吗?瞎扯空间从一开始两个好朋友的业余随性之作,断断续续的走到现在,已经快两年时间了,期间我们多次的超长时间停更过,也不断的调整过节目的内容设置,然而不变的还是我们想要为大家在疲累的画图生活中带来些许欢乐和一...

51:56Aug 19, 2018

Vol.25 臭流氓爱Rogue 2

1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏 碎片化渐渐的成为了当今社会的一个常态,碎片化的新闻,碎片化的娱乐,碎片化的阅读,当然还有碎片化的空间。不论时好时坏,各种碎片化的生活方式正逐渐的深入到人们的思想之中...

58:56Aug 12, 2018