
【试听】AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时
大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。 熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展,特别是Seedance2.0的出现,让很多人焦虑,很多人迷茫。 有幸受播客《周...
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《游戏人有态度》主播大盛
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大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。 熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展,特别是Seedance2.0的出现,让很多人焦虑,很多人迷茫。 有幸受播客《周...

游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划 首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。 前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃工坊】的串台,结合去年我那期《愿老兵不死》,聊聊我们作为游戏行业的创作者,怎么看待...

游戏人: 大盛 -游戏发行, 刘老师 -游戏运营, 剑桑 -游戏策划, 非著名 -游戏策划 从B站UP主“斯魁奇大王”(牢A)爆火的社会概念,到游戏圈的生死临界线——本期播客本期节目我们深扒游戏圈的“ 斩杀线 ”现象。 从《星鸣特攻》的舆论暴死,到《边境》的运营失误;从《尘白禁区...

游戏人: 大盛 , 非著名 游戏研发,播客 《乐侃工坊》主播 恰逢年末,和友台的非著名一起聊聊过去一年里做播客的经历及收获。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可...

临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。 【活动推荐�】 今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。 在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料」并且敢于说「非共识」的人--何小鹏、刘靖康、刘作虎、王小川......来这里:...

游戏人: 大盛 游戏发行 刘老师 游戏运营、制作人 剑桑 游戏研发 非著名 游戏研发,播客 《乐侃工坊》主播 “在游戏公司里,一个游戏项目到底是 研发 说了算还是 发行 说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们...

游戏人:大盛、剑桑 没想到时隔一年,这个话题还能更新2.0。 这一期节目书接上回,剑桑从北京游戏圈的黄埔军校毕业后,前老板带着一群熟识的老伙计们带着剑桑飞了半年,结果行业不景气,再次毕业的剑桑,接到了来自杭州的单机游戏公司OFFER! 杭州的单机游戏公司?难道是。。。。。。 闲话...

大盛,纪老师 今天非常有幸请来友台 《设计,几何》 的主播 纪老师 ,时隔8个月后,再来聊聊当前AI对我们创作的影响。 本期播客 分析了AI如何重塑创意工作流程,如通过AI提高设计效率的工具,体现了技术的便利性。然而,他们也提出了AI可能引发的职业身份困惑和艺术创作本质的挑战。对...

大盛,非著名 今天非常有幸请来友台 《乐侃工坊》 的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝绸之歌》《寂静岭F》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游...

大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。 7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。 其中有两套非常珍贵的《盟军敢死队》新天地发行版,一套是盟军3目标柏林的铁盒版一套是盟军敢死队典藏版,这个在...

游戏人: 大盛 、 脑哥 、 黎叔 时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。 本期内容为直播内容回放。 [02:51] AI对游戏行业的潜在影响与革新 [06:18] AI技术在游戏和广告投放中的应用及影响 [09:...

大家好我是大盛,这是一期临时加更的单口内容。 6月19日上线STEAM的《捞女游戏(情感反炸模拟器)》已经火爆全网,我第一时间玩了之后有点想法,当天下班后在车里手机录了这期,欢迎节目下方评论或者加群讨论。

游戏人:大盛,剑桑 从2016年新DOOM上线,我和剑桑开始制作《游戏人有态度》这档播客,第一期就聊了DOOM 2016,到2021年DOOM永恒上线,我们也专门制作了节目,所以当DOOM DARK AGE上线的时候,作为核心粉丝,我和剑桑第一时间玩了游戏,并制作了这期节目。 S...

大盛,MoMo,爆爆 借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都...

游戏人: 大盛,Hardy 这是一期和Hardy哈迪的闲谈,哈迪从机核网离职后一直在从事自由创作的工作,大盛这次来到哈迪的工作室,和他一起聊聊创作和生活。 游戏人有态度 ,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴...

游戏人: 大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑 在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。 ShowNotes:...

游戏人: 大盛 ,游戏发行 纪老师 ,站酷网主编 这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。 每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是...

游戏人: 大盛 ,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员 Uboy ,专业游戏媒体编辑 2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动...

这期是我临时起意的单口,前几天看了valve发布的halflife2发售20周年纪录片,对此有感而发,所以录了这个短内容,感兴趣的朋友欢迎留言评论。

大盛 ,游戏发行从业者 竣总 ,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 这是一期临时线上连麦录制的节目,起因是我刚买了一个20年前的老游戏的重制版,凯恩的遗产之夺魂使者 1 和 2的r...
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