
Геймдизайнечная №9: Настольные ролевые игры
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым, Романом Броницким и Яном Броницким, мы поговорили про настольные ролевые игры...
Radio and PodcastLive Radio & PodcastsOpening Radio and Podcast...

Radio and PodcastLive Radio & PodcastsFetching podcast shows and categories...
Radio and PodcastLive Radio & PodcastsFetching podcast episodes...

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым, Романом Броницким и Яном Броницким, мы поговорили про настольные ролевые игры...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы поговорили за варгеймы на примере Trench Crusade и Brok...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы порассуждали на тему того, как стать гейм-дизайнером в...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы отвечали на ваши вопросы, которые вы нам задали через с...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы коснулись вопроса геймдев сообщества. Какие цели пресле...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы обсуждаем иммерсивные механики, немного говорим про рет...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна р...

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с ребятами из Terrabyte Games обсудим их проект, а также нелегкий путь инди, подход работы с комьюнити...

Друзья, на нашем канале новое видео со свежей подачей. Если раньше мы играли и показывали, то сейчас мы общаемся и рассказываем. В простонар...

Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было! Ведущие...

Сегодня мы поговорим о том, как Кирилл съездил в UK на конференцию Develop: Brighton. Зачем, почему и что это дало — в сегодняшнем выпуске п...

Сегодня мы поговорим про игры в жанре match-3, а в частности про дизайн уровней. А помогут нам в этом великолепные сотрудницы компании Nexte...

Сегодня мы расскажем о том, как некоторые из нас переехали, с какими трудностями столкнулись и как изменился их уклад жизни. Так же мы обсуд...

Сегодня мы поговорим на такие хайповые темы, как метаверс, NFT и о том, на чем и как люди зарабатывают в Roblox. Гость выпуска: Ярослав Крав...

Сегодня мы посмотрим The Matrix Awakens (правда в записи) и обсудим, какое будущее нам рисует Unreal Engine 5. Гость выпуска: Владимир Алямк...

Говорим о проблемах перехода от теории к практике, с которыми столкнулся Марк Браун при разработке собственной игры. О том, почему по нашему...

Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руков...

На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на...

В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, ч...

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках про...

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках про...

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках про...