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En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre. Le dernier opus de Hitman n’ayant pas atteint ses objectifs, Square Enix décide de lâcher le studio. Licenciements, incertitude totale… et seulement trois mois de trésoreri...
Hitman – Comment IO Interactive a transformé une licence mourante… en machine à cash is an episode from PopCornGame - Cash Tests, jeux vidéo et critiques ciné & séries by Darons du Game. En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre. Le de...
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Published Mar 6, 2026, 00:21:21 long, audio available.
En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre. Le dernier opus de Hitman n’ayant pas atteint ses objectifs, Square Enix décide de lâcher le studio. Licenciements, incertitude totale… et seulement trois mois de trésorerie pour survivre. La licence Hitman semble condamnée. Et pourtant, quelques années plus tard, l’agent 47 est toujours là. Mieux encore : Hitman World of Assassination continue d’attirer des millions de joueurs presque dix ans après la sortie du premier épisode… et pour une licence vieille de plus de vingt ans. Alors que s’est-il passé ? Comment un jeu d’infiltration solo issu d’une licence des années 2000 est-il devenu une plateforme vivante capable de générer du contenu… et des revenus… année après année ? Dans cet épisode, on revient sur l’histoire assez folle d’IO Interactive : le rachat du studio par ses propres dirigeants, la naissance de World of Assassination , la stratégie derrière les fameuses cibles fugitives , et ces collaborations inattendues avec Sean Bean, Jean-Claude Van Damme, Eminem ou encore Milla Jovovich. On parlera aussi du futur du studio, entre le prochain James Bond 007 First Light , les nouvelles mises à jour d’Hitman… et ce que cette stratégie raconte de l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui. Bonne écoute 🎧 Crédits : 🎵 Hitman World of Assassination OST
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