
Poligonal #38 - Como é desenvolver jogos em diferentes regiões do Brasil
Sep 24, 2018 - 1:19:52
Radio and PodcastLive Radio & Podcasts
Com a estreia do novo filme de ‘Tomb Raider’, convidamos a roteirista Rebeca Puig para explicar tintim-por-tintim como é duro adaptar um joguinho pros telões. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Poligonal #24 - Por que é tão difícil adaptar games pros cinemas? is an episode from Poligonal by Pedro Falcão. Com a estreia do novo filme de ‘Tomb Raider’, convidamos a roteirista Rebeca Puig para explicar tintim-por-tintim como é duro ad...
This episode belongs to Poligonal.
Use the player on this page to stream the episode online.
Published Mar 26, 2018, 1:01:19 long, audio available.
Com a estreia do novo filme de ‘Tomb Raider’, convidamos a roteirista Rebeca Puig para explicar tintim-por-tintim como é duro adaptar um joguinho pros telões. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
You can listen to Poligonal #24 - Por que é tão difícil adaptar games pros cinemas? online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.
Poligonal #24 - Por que é tão difícil adaptar games pros cinemas? is an episode from Poligonal by Pedro Falcão.
This episode is 1:01:19 long.
This episode was published on Mar 26, 2018.
Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.
Yes. This page shows related episodes from Poligonal when more episodes are available from the podcast feed.
You can listen to Poligonal #24 - Por que é tão difícil adaptar games pros cinemas? on this page when the episode audio is available from the podcast feed.
Poligonal #24 - Por que é tão difícil adaptar games pros cinemas? is from Poligonal by Pedro Falcão.
Published Mar 26, 2018 and 1:01:19 long