
12 X 18 Hablar de ludismo, no provoca paludismo
El ludita fue un movimiento de trabajadores artesanales a comienzos del s. XIX. Entre sus acciones más famosas estuvo el destruir las nuevas...
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Podcast dedicado a la cultura en general y a la más alternativa en particular (cómics, videojuegos, cienci-ficción) sin obviar las derivadas políticas y filosóficas de las obras tratadas. ¡T...
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Audiolibro del capítulo 8 de "Jugando con dragones". Se contextualizan las primeras revistas de rol en España y en relación con el contexto...

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Continuamos hablando de una película que cambió el paradigma de la Ciencia ficción y el cine. Así que hay risas y criogenizaciones. La músic...

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Pues nada, que hablamos de un punto de inflexión de la historia del cine y de la Ciencia ficción. Nos lo pasamos pipa, claro. Habrá más pódc...

En este capítulo contextualizamos históricamente la "Biblioteca Básica Salvat", que se publicó entre 1969 y 1971. Tiene una gran relevancia...

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Un punto de inflexión en la Ciencia ficción y en el arte en general fue la película 2001, dirigida por Kubrick. Hablaremos de ella en su mom...

El número 145 de la mítica revista de Ciencia ficción "Nueva Dimensión" (mayo-junio 1982) es muy especial. Pretendía ser un monográfico home...

En nuestra serie "Grandes rutas a pie", dedicada al senderismo, hoy os hablamos del sendero GR (Gran Recorrido) 234. Une Zaragoza-Huesca y s...

Ofrecemos la representación sonora de un relato clave para la Ciencia ficción y la Fantasía: "Un incidente sobre el Puente del Río Búho", es...

En este episodio de nuestra sección "Original vs. Replicante" os contamos un montón de cosas de una línea narrativa de la Ciencia ficción mu...

En este capítulo de "Jugando con dragones" Víctor Deckard narra cómo la editorial Timun Mas contribuyó al asentamiento de los juegos de rol...

Abordamos hoy el arte románico, que va más allá del "arco de medio punto y la bóveda de cañón". Contextualiza una época y nos puede enseñar...

Nos adentramos en una de las más famosas colecciones de librojuegos: "Elige tu propia aventura", publicados en España por la a su vez mítica...

Analizamos dos obras clave de la cultura contemporánea: el libro "Matar a un ruiseñor" (Harper Lee, 1960) y su traslación fílmica de 1962, d...

En este capítulo dentro de la historia del arte relacionado con los videojuegos, nos centramos en LucasArts, compañía nacida en retroaliment...

Considerada como la gran obra de Stephen King, la saga de libros que constituye "La torre oscura" reúne una filosofía y significado que no s...

Recuperamos el formato XSTRA! de Podcaliptus para hablar de geopolítica actual. Y es que uno de nuestros Dres. residentes nos lo ha pedido y...