Radio and PodcastRadio and PodcastLive Radio & Podcasts
Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) artwork
Technology

Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn)

Met Nerds om Tafel by Met Nerds om Tafel

Mar 11, 202686:50Technology

Tien jaar geleden bouwde Peter Klooster tijdens een 48-uurs game jam een brawler waarin je je vrienden aan een monster voert. Het spel werd nooit afgemaakt, tot nu. Eén dag per week werkt hij vanuit de B'GAME Incu...

About This Episode

Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) is an episode from Met Nerds om Tafel by Met Nerds om Tafel. Tien jaar geleden bouwde Peter Klooster tijdens een 48-uurs game jam een brawler waarin je je vrienden aan een mon...

Podcast

This episode belongs to Met Nerds om Tafel.

Listen Online

Use the player on this page to stream the episode online.

Episode Details

Published Mar 11, 2026, 86:50 long, audio available.

Questions About This Episode

What is Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) about?

Tien jaar geleden bouwde Peter Klooster tijdens een 48-uurs game jam een brawler waarin je je vrienden aan een monster voert. Het spel werd nooit afgemaakt, tot nu. Eén dag per week werkt hij vanuit de B'GAME Incubator in Breda aan de vierde versie van Basher Beatdown. In deze aflevering vertelt Peter (beter bekend als CrashKonijn) hoe hij van game-student via webdevelopment terug naar zijn passie kroop. Over de realiteit van indie game development in Nederland: het salarisverschil van 30-40% met webdev, de uitdaging van marketing als solo-developer, en waarom hij zijn oud-teamgenoten 10% van de toekomstige winst geeft voor werk van tien jaar geleden. Ondertussen bouwt Randal zelf browsergames met AI en zijn zoontje — en ontstaat een fascinerende discussie over of AI het indie-landschap voorgoed verandert. Plus: hoe Peter's open source AI-framework (GOAP) het grootste in zijn soort werd op Unity, en waarom dat misschien zijn beste marketingwapen is. Over Peter Klooster (CrashKonijn) Peter Klooster is webdeveloper bij Team Rockstars IT en daarnaast indie game developer. Hij is de maker van het populairste open source GOAP-framework (Goal Oriented Action Planning) voor Unity, met 1700+ sterren op GitHub. Momenteel werkt hij één dag per week vanuit de B'GAME Incubator in Breda aan Basher Beatdown, een physics-based arena brawler. LinkedIn: GitHub: Website: X/Twitter: Sponsor: LVNL Check de TechControl-videoserie van LVNL en ontdek de techniek achter luchtverkeersleiding. Ga naar komwerkenbijlvnl.nl/techcontrol . Of kijk naar de link in de shownotes. In deze aflevering 0:00:00 Een game jam-prototype dat tien jaar later nog steeds niet af is 0:02:02 Van game-opleiding naar een bedrijfje met twee maten 0:05:42 Wat is een game jam? (kruising hackathon en LAN party) 0:08:00 Solo versus in een team: waarom één persoon een game bouwen waanzinnig knap is 0:10:26 Het salarisverschil: waarom Peter webdeveloper werd in plaats van gamedeveloper 0:14:54 Waarom Basher Beatdown bleef spoken — en de comeback begon 0:17:21 Open source succes: hoe Peter's AI-framework het grootste GOAP-project op Unity werd 0:25:06 Unity vs Unreal: engines, licentiekosten en die beruchte 30-cent-per-download regel 0:30:59 Basher Beatdown uitgelegd: een brawler waarin je vrienden aan een monster voert 0:37:22 IP-rechten, oude vrienden en 10% van de winst 0:42:25 De B'GAME Incubator in Breda en het Nederlandse game-ecosysteem 0:46:22 Poging vier: waarom Peter de hele game from the ground up herbouwt 0:49:15 Urenschatting: een jaar fulltime, vijf jaar parttime — doel: twee jaar 0:52:32 Marketing als indie: 30.000 games per jaar op Steam, hoe val je op? 0:57:45 Randal bouwt browsergames met AI en zijn zoontje — en de 80/20-regel slaat toe 1:09:11 De grote discussie: kan AI jouw game sneller bouwen? Peter vs Randal 1:14:22 Van wie is de output van een AI? Eigendom, Steam-labels en stigma 1:19:11 De toekomst van AI-prijzen en wat dat betekent voor makers Genoemd in deze aflevering Basher Beatdown — Peter's arena brawler (oorspronkelijk Behemoth Beatdown): CrashKonijn GOAP (open source AI-framework voor Unity): B'GAME Incubator Breda Dutch Games Association mentorshipprogramma Unity (game engine) Unreal Engine Schim (Nederlandse indie game door Ewoud van der Werf en Nils Slijkerman) Global Game Jam Toby Games (Randal's browsergames met zijn zoontje) Cookie Clicker / idle game Dinky Diver (Peter's eerste mobile game) Claude / Anthropic (AI-tools voor game development) Kevin Kelly — 1000 True Fans Tips van de tafel Jurian : Gebruik je bestaande open source-succes als marketinghaak. "De maker achter het populairste Unity AI-framework komt nu met een eigen game" — dát is een verhaal voor journalisten. Randal : Begin met een kleine Discord-community van fanatieke early testers. Die eerste honderd fans zijn je allerbelangrijkste marketingkanaal. Jurian : "Publish shit" — zorg dat mensen je game spelen, want je eerste project wordt nooit perfect. Feedback loops zijn belangrijker dan perfectie.

Where can I listen to Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn)?

You can listen to Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.

Which podcast is Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) from?

Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) is an episode from Met Nerds om Tafel by Met Nerds om Tafel.

How long is this episode?

This episode is 86:50 long.

When was this episode published?

This episode was published on Mar 11, 2026.

Can I save Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) for later?

Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.

Are there related episodes from Met Nerds om Tafel?

Yes. This page shows related episodes from Met Nerds om Tafel when more episodes are available from the podcast feed.

Quick Answers About This Episode

Where can I listen to Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn)?

You can listen to Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) on this page when the episode audio is available from the podcast feed.

Which podcast is this episode from?

Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn) is from Met Nerds om Tafel by Met Nerds om Tafel.

What are the episode details?

Published Mar 11, 2026 and 86:50 long