
RESIDENT EVIL (1996) || SAVE ROOMS
SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivam...
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Il Podcast Ufficiale di Ludenz, il nuovo progetto della Banda INiorante!
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SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivam...

Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue rivi...

Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco? Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, ca...

Emergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione origin...

Emergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Emergenza Critica - Episodio #6 Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo o...

Emergenza critica - Episodio #5 Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen" di Kill Screen. Articolo original...

Emergenza critica - Episodio #4 Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi" di Michael Highland. Articolo origin...

Emergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander...

Emergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo origin...

Emergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://w...

IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture. Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto...

Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone . Produced...

Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzio...

Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con...

Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch...
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