
RESIDENT EVIL (1996) || SAVE ROOMS
SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivam...
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Il Podcast Ufficiale di Ludenz, il nuovo progetto della Banda INiorante!

SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivam...

Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue rivi...

Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco? Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, ca...

Emergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione origin...

Emergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Stu...

Emergenza Critica - Episodio #6 Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo o...

Emergenza critica - Episodio #5 Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen" di Kill Screen. Articolo original...

Emergenza critica - Episodio #4 Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi" di Michael Highland. Articolo origin...

Emergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander...

Emergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo origin...

Emergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://w...

IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture. Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto...

Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone . Produced...

Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzio...

Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con...

Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch...

Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolutio...

Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alc...

Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.i...

Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Ga...

Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - L'informazione e la discussione pu...

Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - The Last of Us 2: il fotorealismo...

L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Lude...

Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco. Tra gli argomenti trattati:...

Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'i...

Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche c...

VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in...

LUDENZ MONOCAST #6 Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi Ludenz Monocast è il format del...

Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games W...

Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019....

Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019 , di particolare interesse è risulta...

Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019....

Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più funzionali. Si era più disposti ad integrare...

LUDENZ MONOCAST #5 Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi. Ludenz Monocast è il form...

LUDENZ MONOCAST #4 Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi Ludenz Monocast è i...

EPISODIO SPECIALE Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE. VANE , opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4,...

LUDENZ MONOCAST #3 Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana. Ludenz Monocast è il forma...

LUDENZ MONOCAST #2 Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di...

LUDENZ MONOCAST #1 Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale. Ludenz Monocast è il nuovo format di Lu...

Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? Perché si è inconsciamente informati d...

Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show mi...

In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttament...

Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco? L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di p...

Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato...

AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche i...

AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche i...