
Kodsnack 705 - Matte på många oväntade ställen, med Martin Nordgren
Jun 2, 2026 - 55:13
Radio and PodcastLive Radio & Podcasts
Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad är egentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt? Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmot...
Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika is an episode from Kodsnack by Kristoffer, Fredrik, Tobias. Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad är egentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg gra...
This episode belongs to Kodsnack.
Use the player on this page to stream the episode online.
Published Jan 27, 2026, 45:54 long, audio available.
Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad är egentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt? Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmotorer, hur olika populära motorer kan ta väldigt olika angreppssätt på problem, varför inte alla köper in en färdig motor, varför iterationstid är så viktigt, och väldigt mycket mer. Avsnittet sponsras av Yazen , företaget som hjälper folk övervinna övervikt och som söker fullstackutvecklare för jobb helt på distans. Jobba var du vill , med kollegor över hela världen! Se alla lediga platser här ! Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS ! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack , @thieta , @krig , och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes ! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi , eller handla något i vår butik . Länkar Var i Sverige regnar det mest? SMHI har data , men det verkar vara dåligt med enkla och aktuella topplistor Catatumboblixtar - ett fenomen där Catatumbofloden flyter ut i Maracaibosjön och orsakar blixtar 140-160 nätter om året Borås Storlien , Storvallen Anvil IPC - interprocesskommunikation Snowdrop Ray tracing Nintendo wii Yazen - veckans sponsor Yazens priser - för att vara snabbväxande startup och för sin behandling Yazens jobbannons Alla Yazens lediga jobb Unity Lua Godot The last of us part II Clair obscur Embark ARC raiders Stöd oss på Ko-fi Metal gear solid Titlar Överst var Borås Simulerar en värld Alla spelmotorer är olika En värld som någon har byggt upp Editorn inbyggd i spelmotorn Olika sätt att bygga en värld Simulera ljus Sätt att rendera ljus Modern rendering av ljud Kan vi ta bort Nintendo wii från kodbasen nu? Ljud i världen Tre olika dialekter När han går i lutning Olika spel kräver olika saker Hitta vad som är roligt Ett enkelt regelverk Vi drar upp allting till max Full motion capture Ansiktsrigg Min iterationstid
You can listen to Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.
Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika is an episode from Kodsnack by Kristoffer, Fredrik, Tobias.
This episode is 45:54 long.
This episode was published on Jan 27, 2026.
Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.
Yes. This page shows related episodes from Kodsnack when more episodes are available from the podcast feed.
You can listen to Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika on this page when the episode audio is available from the podcast feed.
Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika is from Kodsnack by Kristoffer, Fredrik, Tobias.
Published Jan 27, 2026 and 45:54 long