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16 episodes are available for this podcast.

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16 episodes

洪墨染:真实 像素

15年7月IndieACE独立游戏开发者沙龙分享。洪墨染:真实 像素。

22:20Aug 7, 2015

陈潮:在美国学游戏的日子

陈潮目前是美国南加州大学 Interactive Media & Games 的一名学生。USC的游戏设计专业的水平极高,Indie氛围也很浓厚,在其中学习和创造也会收获许多国内难以获得的经验体会。陈潮会给各位分享一些留学申请和学习的经历。

41:43Apr 1, 2015

Jason:独立游戏开发者生存须知

Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,“Just Get 10”,“Just Clear All”。前特效动画师,eicodesign UX设计师,2011年开始从事手游行业。在独立游戏开发的道路上一直前进的Jason...

33:01Apr 1, 2015

Wesley:独立发行还是与发行商合作

如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。

45:02Apr 1, 2015

KTplay如何让游戏突出重围

KTplay 首席产品官,负责 KTplay 游戏社交引擎的产品设计与运营。刘先生拥有多年在线产品设计和用户体验的经验,会与现场独立游戏开发者们分享如何利用社交让游戏突出重围。

29:32Apr 1, 2015

动作游戏的文法(禹石游戏CEO 蔡建毅)

「剑无生」的制作团队禹石游戏在动作游戏的制作方面有丰富的经验,这是14/11/29IndieAce独立游戏聚会上禹石游戏的CEO蔡建毅的分享内容「动作游戏的文法」。大段诚意满满的制作经验,绝对不可错过。

68:44Dec 2, 2014

「决战喵星」研发过程全剖析(椰岛游戏Wesley)

14/11/29上海IndieAce独立游戏聚会上的分享演讲录音。椰岛游戏的CEO Wesley分享了「决战喵星」开发过程中的经验,告诉你一款有独立游戏范、又能取得一定商业成绩的创意游戏是如何开发出来的。

47:01Dec 2, 2014