Radio and PodcastRadio and PodcastLive Radio & Podcasts
Episodio 34 artwork
Games & Hobbies

Episodio 34

Gaming Effect by Gaming Effect staff

Dec 17, 201301:36:57Games & Hobbies

La violenza dei videogiochi è storicamente molto presente sin dagli anni ’70, con l’uscita del celebre Death Race risalente al 1976. In seguito first person shooter, action e addirittura molti giochi di guida hanno fatto...

About This Episode

Episodio 34 is an episode from Gaming Effect by Gaming Effect staff. La violenza dei videogiochi è storicamente molto presente sin dagli anni ’70, con l’uscita del celebre Death Race risalente al 1976. In seguito first person shooter, actio...

Podcast

This episode belongs to Gaming Effect.

Listen Online

Use the player on this page to stream the episode online.

Episode Details

Published Dec 17, 2013, 01:36:57 long, audio available.

Questions About This Episode

What is Episodio 34 about?

La violenza dei videogiochi è storicamente molto presente sin dagli anni ’70, con l’uscita del celebre Death Race risalente al 1976. In seguito first person shooter, action e addirittura molti giochi di guida hanno fatto la loro fortuna grazie ad un uso smodato della violenza, diventando dei casi emblematici in grado di attirare l’attenzione dei media e dei giocatori. Tra questi possiamo sicuramente citare Chiller, uno tra i titoli più violenti della storia e del quale pubblichiamo solo uno screenshot tutt’altro che esplicito. Cosa porta quindi l’industria ad essere così dipendente dalla violenza? E perché i giocatori la accettano di buon grado? Abbiamo ripercorso l’evoluzione della violenza all’interno dei videogiochi citando i titoli che abbiamo ritenuto più rappresentativi. Abbiamo quindi cercato di approfondire il discorso, ragionando sugli spunti forniti da due articoli comparsi sulle più note e rinomate testate cartacee di settore: Edge e Games. Ecco i link agli articoli, nelle loro versioni online: Edge: Games: Intermezzi musicali: Il tema principale di Manhunt (5:13) Demanufacture, brano dei Fear Factory presente nell’omonimo album del 1995, utilizzato anche nella versione strumentale per la colonna sonora di Carmageddon (18:35) Il brano più importante composto da Gustavo Santaolalla per The Last of Us (27:31) Make it Bun Dem, di Skrillex e Damian Jr. Gong Marley, da Far Cry 3 (45:28) 1983 … (A Merman I Should Turn To Be) di Jimi Hendrix, da Spec Ops: The Line (53:40) Reaching Roth, brano composto da Jason Graves per la colonna sonora del più recente episodio della serie Tomb Raider (1:11:41) Il pezzo che introduce Silent Hill Downpour, composto da Daniel Licht (1:33:13)

Where can I listen to Episodio 34?

You can listen to Episodio 34 online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.

Which podcast is Episodio 34 from?

Episodio 34 is an episode from Gaming Effect by Gaming Effect staff.

How long is this episode?

This episode is 01:36:57 long.

When was this episode published?

This episode was published on Dec 17, 2013.

Can I save Episodio 34 for later?

Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.

Are there related episodes from Gaming Effect?

Yes. This page shows related episodes from Gaming Effect when more episodes are available from the podcast feed.

Quick Answers About This Episode

Where can I listen to Episodio 34?

You can listen to Episodio 34 on this page when the episode audio is available from the podcast feed.

Which podcast is this episode from?

Episodio 34 is from Gaming Effect by Gaming Effect staff.

What are the episode details?

Published Dec 17, 2013 and 01:36:57 long