
//E005 Artista "teco"
Aug 16, 2017 - 01:23:59
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Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine...
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Published May 29, 2017, 50:54 long, audio available.
Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines. //Conteúdo 00:00 Abertura e apresentação 02:00 O que estamos jogando 05:00 Notícias 09:00 Conversa sobre o tema game engines //Notícias The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2 GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991) Masters of Doom //Links Unity SDL Irrlicht Ogre3d Corona SDK Cocos2d-x Open Scene Graph Defold LOVE 2D Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)
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