
"Saros" und die ewige Sonne
"Saros" ist das Actiongame der Stunde, ein frenetisches Feuerwerk des finnischen Spielestudios Housemarque, exklusiv für die Playstation 5 e...
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Das FM4 Extraleben stellt spannende und aktuelle Themenfelder der digitalen Spielkultur ins Zentrum seiner Gespräche. Es ist eine Art Computerspielkränzchen, wo sich Conny Lee, Rainer Sigl u...

"Saros" ist das Actiongame der Stunde, ein frenetisches Feuerwerk des finnischen Spielestudios Housemarque, exklusiv für die Playstation 5 e...

So viele Spiele, so wenig Zeit. Spielen wir deshalb nur noch, was wir kennen und was uns der Algorithmus vorschlägt? Geben Menschen unter 30...

Das neue Sci-Fi-Adventure "Pragmata" von Capcom begeistert, denn das Action-Game bietet ein ungewöhnliches Figuren-Duo, packende Kämpfe mit...

Die sogenannte Triple-i Initiative ist ein Indiegames-Showcase, der größere Namen im Bereich der unabhängig entwickelten Computerspiele bünd...

Computerspielende neigen manchmal dazu, unsicher gegenüber ihrer Leidenschaft zu werden. Das äußert sich etwa in abwertenden Begriffen wie "...

Wir feiern diese Woche fünf Jahre FM4 Game Podcast! Robert Glashüttner und Rainer Sigl nehmen das zum Anlass, ausführlich über den (deutschs...

"Crimson Desert" heißt das Spiel der Stunde, eine riesige Open World vom großen südkoreanischen Studio Pearl Abyss. Rainer Sigl hat es gespi...

Es gibt Aufregung rund um die Grafikkartenfirma Nvidia, die die neueste Version ihrer Technologie "Deep Learning Super Sampling", kurz DLSS,...

Die Sonne strahlt diese Tage heller und länger, und dazu passend erwacht auch die Videospielkultur aus dem Winterschlaf. Der große aktuelle...

In diesem FM4 Game Podcast Spezial spricht Robert Glashüttner mit Jordan Mechner, dem Schöpfer und Designer von "Prince of Persia", "Karatek...

Rund 3.400 Spieledemos tummeln sich beim Steam Next Fest, dem großen Showcase von demnächst erscheinenden Computerspielen auf der Vertriebs-...

"Mewgenics!" von Indiegames-Urgestein Edmund McMillen ist das Hitgame der Stunde, mit dem niemand gerechnet hat. Denn dieses Spiel hat einen...

In dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausführlich den unterschiedlichen Facetten der Shooter...

Ein bunter Strauß an Vielfalt wird in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast geboten, der über Computerspielkultur hinausgeht. Robert Glashüttn...

Games, die sich an einem Abend durchspielen lassen, und dennoch eine klassische Dramaturgie und Tiefe bieten. Das ist das Thema dieser Folge...

Computerspiele damals und heute, damit befasst sich der FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl ja quasi jede Woche. Diesmal...

Verblüffend viele News tragen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in der zweiten Ausgabe des FM4 Game Podcast 2026 zusammen: EA versichert, d...

Willkommen in 2026! In der ersten Ausgabe des FM4 Game Podcast in diesem Jahr widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner einer Vorschau...

Im letzten FM4 Game Podcast dieses Jahres präsentieren Robert Glashüttner und Rainer Sigl noch einige Schmankerl: Erstens gibt es ein Interv...

Es kommt selten vor, dass Games nicht auf den großen Verkaufsplattformen Steam und Epic Games Store publiziert werden dürfen. Bei "Horses" i...

Zu Beginn dieser Folge sprechen wir über "Horses", das kommende Game des Kunst-Spieleentwicklungsstudios Santa Ragione aus Mailand. Die prov...

Vor genau 20 Jahren ist die zweite - und für viele weiterhin beste - Xbox-Spielkonsole in Europa erschienen: die Xbox 360. Die 360er hat ein...

Es war eine Ankündigung, die viele positiv aufgenommen haben: Valve, die Firma hinter der Verkaufs- und Community-Plattform Steam, hat berei...

Aus aktuellem Anlass beginnen wir diese Ausgabe des FM4 Game Podcast mit dem sogenannten Union Busting bei Rockstar North in Großbritannien....

Limitierte physische Versionen von Games, liebevoll gestaltete Fachbücher, oder auch Tonträger mit den Soundtracks von Computerspielen - all...

176: Halloween Special Horror ist Mainstream in Videospielen und im "Spooktober" rund um Halloween natürlich noch viel mehr. Warum ist das G...