Radio and PodcastRadio and PodcastLive Radio & Podcasts
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе cover
Business

Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе

Алексей Давыдов

#FCOVilnius - это подкаст про жизнь независимых игровых студий в формате небольших 15-минутных выпусков, каждый из которых посвящён одной конкретной теме. Без новостей, без оценок, в формате...

Episodes

19 episodes

19. Steam Greenlight

Developers of Train Valley and VHS Story share their experiences of passing Steam Greenlight.

16:27Feb 27, 2015

18. Working with freelancers

Where to find the good ones, how to work to make both sides happy, and how to avoid the most common risks - based on our own experience.

16:28Feb 20, 2015

17. SWOT analysis

What would a game SWOT assessment look like, and how to use it.

28:53Feb 3, 2015

15.1. Про работу с PR агентствами

Выпуск - дополнение к 15му выпуску на английском языке, в котором мы постарались резюмировать прошлый выпуск и добавить несколько мыслей, ос...

13:09Jan 30, 2015

14. Бюджет на маркетинг

Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие траты ожидают команду после окончания разработки, и как планировать маркетинговый бюджет в услов...

22:00Jan 23, 2015

13. Про рабочее пространство

Выпуск, в котором мы поговорим о том, как должно быть организовано рабочее пространство для небольшой студии. Open space, отдельные кабинеты...

18:59Jan 20, 2015

12. Hire Slow, Fire Fast

Выпуск, в котором мы поговорим о том, как формировать команду, и с какими типами людей лучше не делать игры.

29:08Jan 16, 2015

11. Про работу с юристами

Выпуск, в котором мы поговорим о том, как игровым разработчикам работать с юристами.

20:59Jan 10, 2015

10. Про сиквелы

Выпуск, в котором мы поговорим о тонкостях разработки сиквелов.

16:05Dec 29, 2014

9. Про долгострои

Выпуск, в котором мы поговорим о том, когда стоит задуматься о прекращении разработки затянувшегося проекта.

15:42Dec 26, 2014

8. Про прототипы

Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие задачи должны решаться на этапе прототипирования, каким образом можно сделать прототип и сколько...

18:12Dec 23, 2014

7. Про контракты

Выпуск, в котором мы поговорим о моментах, на которые стоит обратить внимание, подписывая контракт с издателем или партнером по разработке.

18:37Dec 19, 2014

6. Про выбор названия

Выпуск, в котором мы поговорим о том, как подходить к выбору названия игры и какими критериями при этом руководствоваться.

21:55Dec 12, 2014

5. Про деньги

Выпуск, в котором мы поговорим о том, как рассчитать прибыль вашей будущей игры, исходя из цены и предполагаемого количества продаж, а также...

17:29Dec 5, 2014

4. Про коммуникацию и профессионализм

Выпуск, в котором мы поговорим о том, насколько важной характеристикой разработчика как профессионала является навык коммуникации, и что дел...

18:19Nov 21, 2014

3. Про конференции

Выпуск, в котором мы поговорим о том, зачем стоит посещать профессиональные конференции.

14:52Nov 14, 2014

2. Про удаленные коммуникации

Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие средства удаленной коммуникации мы используем на текущий момент.

18:46Nov 6, 2014

1. Про настойчивость

Выпуск, в котором мы поговорим о том, как последовательность или упрямство могут повлиять на разработку игр.

14:55Nov 4, 2014