
No.77 - 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기
오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다. DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥 DOOM4 graphics 둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기...
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엔지니어링 분야 podcast 방송(BIM, 컴퓨터 그래픽스, 소프트웨어 공학)입니다. 기존 Podcast 업체 서비스 종료(2011~2014.12)로, 해외 서버로 옮겨 다시 시즌 3(2015.4~)방송을 시작합니다.

오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다. DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥 DOOM4 graphics 둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기...

안녕하세요. 이 방송은 요즘 언론에 자주 나오는 스캔 기술 중 이동하며 LiDAR 스캔을 하는 이동식(Mobile. 모바일) 스캔 장치를 간단히 만드는 방법 및 고려사항을 나눔해 보도록 하겠습니다. LiDAR는 Light Detection and Ra...

안녕하세요. 오늘은 최근 무인자율차, 로보틱스, 리모트 센싱(remote sensing) 등에 많이 사용되는 라이다(LiDAR. Laser Detection And Ranging)와 SLAM(Simultaneous localization and map...

안녕하세요. 오늘은 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 최근 인공지능, 특히 머신러닝의 대표기술인 딥러닝 기술이 도구화되고 있습니다. 올해는 개발자가 아닌 일반인도 딥러닝 기술을 손쉽게 사용하기 시작하는 해가...

안녕하세요. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트는 관련 핵심 기술과 개념을 짧게 끊어 방송합니다. 이미 방송한 기술 토픽 방송해 달라고 하시는 분이 계셔서, 이런 분들이 참고하시도록 2011년부터 진행했던 방송 목차를 소개합니다. 아울러, 이 분야에서 유명한...

안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 이 분이 1960년대부터 개발한 기술은 현재 우리들이 사용하는 컴퓨터 기반 디지털 디자인, 가상현실, 렌더링의 기초를 이루고 있습니다. 이 내용을 간...

안녕하세요. 오늘은 NVIDIA GTC 2018 발표된 무인자율자동차 시뮬레이션, 스마트시티 인텔리전트 비디오 등 발표 사례를 간략히 요약해 보고, 이때 발표된 사례와 기술이 의미하는 바를 나눔해 보겠습니다. 아울러, NVIDIA GPU 및 딥러닝 플...

안녕하세요. 오늘 팟케스트 방송 은 3차원 그래픽 처리에서 빠질 수 없는 메쉬(mesh), 델라우니 삼각화 기법, 자료구조와 그 응용을 간략히 정리해 보겠습니다. 아울러, 삼각화를 통한 메쉬 생성할 때 자주 사용하는 오픈소스 라이브러리들을 간단히 소개...

안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽의 핵심적인 기술인 계산 기하학에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 우선, 앞서 방송에서 계산 기하학과 관련된 수치해석, 공간 인덱싱, 위상기하학에 대한 소개와 계산 기하학에 대한 대표적인 레퍼런스에 대한 이야기를 나눠보겠...

안녕하세요. 오늘은 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library를 간단히 소개해 보도록 하겟습니다. PCL은 스캐닝이 필요한 다양한 곳, 로보틱스, 무인자동차, 물류 이동 로버, 공장 자동화 등에 활용되는 오픈소스 라이브러리입니다. 현...

안녕하세요. 오늘은 애플의 스마트폰 기반 증강현실 개발키트인 ARKit을 이해하기 위해, 기술을 좀 더 깊게 살펴보고, 동작원리를 살펴보겠습니다. 아울러, ARKit 출시의 의미를 간략히 살펴보도록 하겠습니다. Podcast 방송 링크 - Apple...

안녕하세요. 오늘은 혼합현실(Mixed Reality) 응용 사례 및 기술적 문제점을 간단히 나눔해 보도록 하겠습니다. 이를 위해, 건설, 건축 분야에서 응용되고 있는 MR 유스케이스를 살펴보고 어떤 장점이 있는 지를 확인해 보겠습니다. 아울러, 홀로...

안녕하세요. 오늘은 드론, 무인자율운전에 많이 사용되고 있는 3차원 스캔 기반 비전 및 건설 엔지니어링 분야에서 중요한 부분을 하지하고 있는 역설계 기술 알고리즘을 간략히 소개해 보겠습니다. 아울러, 이를 손쉽게 구현할 수 있는 몇 가지 도구를 소개하...

안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 비전 오픈소스로 매우 유명한 OpenCV 의 개요, 사용법 및 ROS(robot operation system)에서 사용할 수 있는 재미있는 예제에 대한 내용을 간단히 이야기 나눠보도록 하겠습니다. Podcast 방송 링크...

안녕하세요. 오늘은 북유럽 대표적인 국책 연구원인 핀란드 VTT에서 개발하고 있는 증강현실(Augmented reality)기술 및 연구 문화에 대한 이야기를 간단히 나눔해 보겠습니다. Podcast 방송 링크 - VTT Augmented Realit...

안녕하세요. 오늘은 3D Point cloud processing과 관련해 사용할 수 있는 오픈소스들 중에, 많이 활용되고 있는 Cloud Compare에 대한 개요, 기능 및 기술에 대한 소개를 간단히 이야기해 보도록 하겠습니다. Cloud Comp...

안녕하세요. Computer graphics digest season 3# 를 시작합니다. 아시다시피, 본 방송은 Software engineering, BIM digest 방송과 더불어 함께 진해되고 있는 podcast입니다. 5~10분 정도 분량으...

No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14

No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19

No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3

No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28

No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17

No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14

No.52 - Point cloud library - 2014.3.2

No.53 - Terrain modeling & point cloud - 2014.3.22

No.54 - Mesh processing - 2014.4.20 곡면이나 점군에서 메쉬를 생성하는 기법에 대해 설명하겠습니다.

No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24

No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15

No.51 - Point cloud - 2014.1.12

No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21

No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12 파라솔리드의 솔리드 모델링 핵심 라이브리리인 DCubed 개념과 사용방법을 알아보도록 하겠습니다.

No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3

No.45 - MeshLab - 2013.9.2

No.42 - Data visualization - 2013.6.23

No.43 - Firefly 에 대한 이야기를 나눠 봅니다. 라이노 그래스호퍼 플러그인으로 다양한 센서로 부터 데이터를 입력받고 3차원 형상으로 가시화할 수 있습니다.

No.44 - OpenSCAD 란 오픈소스 기반 캐드 프로그램에 대한 이야기를 나눔해 봅니다.

No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14 지형 모델링 개념과 TIN 등 지형 메쉬 생성 방법에 대해 알아보겠습니다.

No.40 - NURBS (너브스)에 대한 수학적 계산 방법을 설명합니다. NURBS는 비정형 건축 패널, 파사드 모델링에 많이 활용됩니다.

No.41 - CAD kernel - 2013.6.3

No.36 - Intersection - 2013.2.23

No.37 - JT format #2 에 대해 설명해 봅니다. 경량화된 3차원 모델 데이터로 스트리밍을 지원하고, 강력한 모델 표현이 가능합니다.

No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23

No.33 - HOOPS 이란 오토캐드 그래픽 가속 엔진으로 활용되고 있는 기술의 구조와 내용을 공유해 보겠습니다.

No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5

No.35 - Computer vision - 2013.1.26

No.30 - Topology - 2012.8.26 솔리드 모델링에서 많이 언급되는 위상이란 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.

No.31 - Open cascade 로 알려져 있는 오픈소스 기반 솔리드 모델 커널 구조를 정리해 보겠습니다.

No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2

No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17

No.28 - Graphic model management - 2012.7.8