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Society & Culture

Pourquoi et comment créer des mondes virtuels?

Autour de la question by France Médias Monde

Apr 13, 202600:48:30Society & Culture

Rencontre avec une pionnière de l’informatique graphique. La professeure Marie-Paule Cani a créé des univers animés en 3D à destination des scientifiques, notamment archéologues ou biologistes. Comment ces mondes virtuel...

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Pourquoi et comment créer des mondes virtuels? is an episode from Autour de la question by France Médias Monde. Rencontre avec une pionnière de l’informatique graphique. La professeure Marie-Paule Cani a créé des univers animés en 3D à dest...

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Published Apr 13, 2026, 00:48:30 long, audio available.

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Rencontre avec une pionnière de l’informatique graphique. La professeure Marie-Paule Cani a créé des univers animés en 3D à destination des scientifiques, notamment archéologues ou biologistes. Comment ces mondes virtuels peuvent-ils servir la recherche, l’imaginaire et la créativité ? Demandons-nous comment créer des mondes virtuels qui aient du sens ? Qui soient au service de la recherche et de la créativité humaine ? Question ouverte et creusée par notre invitée, la professeure Marie-Paule Cani pionnière de l’informatique graphique, qu’elle enseigne à l’École Polytechnique où elle conçoit des modèles et des outils pour créer et façonner des univers virtuels animés en 3D, non plus seulement pour les jeux vidéo ou le cinéma, mais pour les mettre au service de la recherche scientifique. Pour permettre, par exemple, aux préhistoriens de voyager dans le temps et de s’immerger dans les résultats de leurs hypothèses ou encore aux biologistes de se mettre littéralement dans la peau d’une cellule. Comment concevoir des modèles intelligents, des IA qui stimulent notre imagination et notre créativité ? Comment en faire des outils au service du meilleur de notre humanité et pas le contraire. Avec Marie-Paule Cani , professeure à Polytechnique, pionnière de l’informatique graphique, elle conçoit des modèles et outils, pour créer, animer et façonner des mondes virtuels, en rendant la technologie invisible afin de libérer la créativité. Avec une interview-reportage de Charlie Dupiot avec David Louapre . Son livre Le labo du jeu vidéo est paru aux Editions Albin Michel Musiques diffusées dans l'émission - Gabi Hartmann, Arat Kilo - Les larmes d'un temps passé - Piers Faccini, Ballaké Sissoko - If Nothing Is Real.

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