
EP41:自古红蓝出CP
EP41:自古红蓝出CP 欢迎大家收听新的一期的《⑨的完美桌游教室》,本期节目因为本人的感冒未愈致使节目稍微延期了几天,深表歉意。本期内容我们来聊一下一个多于很多中国人陌生的词汇——伯罗奔尼撒战争,以及以此为背景的桌面游戏《Polis: fight for the hegemon...
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为您打开桌游的潘多拉魔盒

EP41:自古红蓝出CP 欢迎大家收听新的一期的《⑨的完美桌游教室》,本期节目因为本人的感冒未愈致使节目稍微延期了几天,深表歉意。本期内容我们来聊一下一个多于很多中国人陌生的词汇——伯罗奔尼撒战争,以及以此为背景的桌面游戏《Polis: fight for the hegemon...

欢迎收听“⑨的完美桌游教室” EP39:It's only the fairy tale 终于更新了!其实我比各位都着急。好了闲话不多说了,本期节目我们来聊聊《疯王城堡》背后的故事,那个被称为疯王的男人路德维希二世和他的建筑作品。除了路德维希二世生平八卦、建筑作品简介这样的常规内...

本段音乐为重新编曲后的《balloon fight》的BGM,《balloon fight》也是岩田聪先生在HAL为FC开发的游戏软件,后来和樱井政博还主持开发过《星之卡比》系列游戏,后来被山内老爷子从HAL拉到老任总部出任社长,关于他的生平我就不再赘述了,日本职人的典型体现,不...

欢迎收听“⑨的完美桌游教室” EP38:Rose Rumble 时隔多日,⑨的完美桌游教室终于是更新了,首先感谢各位的祝福语支持,如果时间允许,我一定会将节目一直做下去。本期节目将为大家介绍一下《lancaster(兰开斯特)》这款互动激烈的中度德式游戏背后的一些故事,当然节目一...

家中添丁,节目欠奉,万分抱歉! GReeeeN - キセキ

欢迎收听“⑨的完美桌游教室” EP37:Two the Games 本期节目我们为大家带来了多款对2人支持不错的多人游戏,希望对那些平时以2人游戏为主,又希望能兼顾多人的桌游玩家有所帮助。主要介绍的游戏包括《TtA》、《Nations》、《RftG》、《Dominion》、《In...

本期节目将为大家介绍一款《创世发明》的设计师Carl Chudyk在2005年设计的一款处女作品——《Glory to Rome(罗马荣光)》。本游戏有着类似于波多黎各和银河竞逐的互动机制,有着一般卡牌游戏做带来的爽快combo,更有类似于《Innovation》那样的爆炸全场的...

本期节目将大家带回到2000年前的中原大地,通过一个方盒子对始皇嬴政进行一次跨越时空的了解。欢迎收听新一期的“⑨的完美桌游教室”,在本期节目里我们将带来的就是《Zhanguo》的专题节目,希望您喜欢本期节目内容! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美桌游教室” ,或者扫描下面...

欢迎收听“⑨的完美桌游教室” EP34:许愿树(feat. 枫风) 本期节目我们非常荣幸的请到了上海Joypie的负责人枫风来与我一起录制这期节目。本期节目中枫大向我们介绍了他作为Joypie掌门人的经营哲学及思路,还发表了对现在国内桌游吧行业的一些发展的看法,当然,最重要的,枫...

本期节目带大家走进一项20世纪人类历史上最大规模的系统工程——曼哈顿计划,节目中我们对历史上曼哈顿计划做了简要的介绍,对Brandon Tibbetts设计的《曼哈顿计划》的背景沿革做了探讨,同时最重要的,我也对《曼哈顿计划》这款工人放置游戏的几个鲜明特点作了一个整理,希望您喜欢...

本期节目为大家着重介绍了一款互车型的DBG游戏《Star Realms》。内容涉及两位设计师的概况,DBG的简单介绍,以及我个人对于《Star Realms》这款游戏的几个特点的一些看法,甚至于《Star Realms》与他的前辈《暗杀神》和鼻祖《万智牌》之间千丝万缕的联系。希望...

欢迎收听“⑨的完美桌游教室” EP31:EX咖喱棒 节目开播一年,我们需要重心做起! 为响应入门玩家的需求,本期内容将节目的焦点聚焦到了一款聚会性质的桌面游戏——《抵抗组织:阿瓦隆》之上。节目中将为您解惑关于亚瑟王的神秘身世以及整个的悲剧故事,更加重要的我们将向您展现设计师将是如...

本期内容我们将围绕这一2013年出版的《Madeira》展开。节目中为您简单介绍了《Madeira》的设计师Nuno Bizarro Sentieiro和Paulo Soledade的一些情况,同时重点与大家分享了一些设计师看似繁杂的设计渊源,最后仍然是对游戏整体做了简单的评价,...

本期内容我们将围绕这一款轮盘哥2010年出版的《Navegador》展开。节目中为您简单介绍了Mac Gerdts的一些情况,着重同大家分享了一些葡萄牙在大航海时代时候的故事,最后仍然是对游戏整体做了简单的评价,希望您能喜欢本期内容! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美桌游...

本期内容我们将围绕这一款今年再版的旧游戏——《圣彼得堡》展开。节目中为大家介绍了设计师Bernd Brunnhofer与飞猪出版社的渊源,圣彼得堡三更其名的原因,游戏中各色建筑在圣彼得堡的原型以及当时的一些社会背景,希望您能喜欢本期内容! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美...

本期内容我非常荣幸的邀请到了《DICE》的执行主编——瞬间的思路,与大家聊一下《DICE》杂志的方方面面,也畅谈了关于纸媒工作的艰辛与收获,可以说这一路走来,有泪水,也有收获,痛并快乐着。非常感谢瞬间的到访,也非常感谢这么多年来dice的陪伴,希望《DICE》不管以什么方式出现,...

老九做客另外一档国内著名桌游栏目Meeplayer,与大家一同回顾今年essen展会上那些关注度比较高的游戏,希望大家同样支持Meeplayer。

老九做客另外一档国内著名桌游栏目Meeplayer,与大家一同回顾今年essen展会上那些关注度比较高的游戏,希望大家同样支持Meeplayer。

本期内容我们结合着今年埃森展上一款热门的珍珠社作品《Deus》展开,为您详细讲述了游戏与罗马神话的渊源,还有我个人的一些试玩感受希望能对您选择游戏有所帮助! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美桌游教室”,找到我们,反馈您的收听意见。您也可以在荔枝fm或喜马拉雅的官方app中...

本期内容我们暂且抛下Essen展(没钱去)和北京可汗大会(没时间去)不谈,来聊一款2012年的德式中度策略游戏——Ginkgopolis,银杏城。节目中不但简单的介绍了珍珠社的一些作品,还对设计师Xavier Georges有那么一个小小介绍。同时节目还从科学的角度为大家阐述了为...

因为前一段时间疯狂的加班和黑白颠倒的作息让节目一度处于停更的状态,我个人也是非常的着急啊,本以为临近放假的时候可以腾出点时间做期节目,但自己还是too young too simple啊,后续的一大波加班又跟上来了。本期节目的话题也不会出乎大家的意料了,就是即将举行的桌游界的盛会...

在本期节目当中,有幸请到了AsmodeeChina的产品经理 – 金属城堡,与老九共同录制一起访谈录节目。在节目当中,金属为大家介绍了A社来到中国的目的与动机;这两年来的发展轨迹;当然还少不了面临的困难。此外,金属在本期的节目当中也披露了一些关于A社收购DoW的内容,以及A社今后...

首先要为这么长时间没有更新为各位听众朋友致以最真诚的歉意!本期节目从一款中度德式策略游戏-《Hansa Teutonica》谈起,为您讲述了汉莎同盟的起源,其兴衰历史,以及我个人对这款游戏的一些看法,希望您喜欢本期内容! 此外此款游戏的规则介绍视频也上传到了youku网站上,有兴...

SP3:荔枝两百粉福(zao)利(yin)-追梦人 再次感谢各位听众一路的支持与陪伴,有你们,更精彩!

用声音,在一起

本期节目老九以嘉宾身份做客国内另外一档桌游geek向电台节目-meeplayer,与老浣和瞬间一同闲(gui)聊(che)德式游戏,欢迎收听!

本期节目老九以嘉宾身份做客国内另外一档桌游geek向电台节目-meeplayer,与老浣和瞬间一同闲(gui)聊(che)德式游戏,欢迎收听!

欢迎收听“⑨的完美桌游教室” EP20:说好要作彼此的天使 我与《⑨的完美桌游教室》已经陪同听众同学们度过了20期的时间了,算一算也有半年了。我首先要给那些一直以来支持我们节目的同学们致以最真诚的谢意,正是因为有了你们的坚持,才有了我的这份坚持。此外,我还要特别感谢那些给我与我的...

在本期节目中,我们主要围绕着一款非常适合的入坑游戏 - 《Jaipur》展开,为您介绍了他的设计师Sébastien Pauchon以及他所创建的Gameworks出版社。当然我们还少不了为您简单介绍了一下Jaipur这座城市的基本情况,让您在玩游戏的同时不忘多涨姿势。更重要的,...

20期节目纪念福(zao)利(yin)深海少女(demo)!

在本期节目中,我非常荣幸的邀请到了国产游戏的巅峰之作《星杯传说》的设计师 – 阿洲,与我共同录制本期节目。本期节目当中设计师在与我的互(gui)动(che)中第一次公开披露了很多设计上的心得,游戏的整体设计心路,以及对未来整个《星杯传说》产品线的展望。希望和我一样喜欢《星杯传说》...

在本期节目中,我们有幸请到了百度贴吧的小吧主 @硬直到吐 ,与我共同录制了这期节目,这里首先感谢一下硬直在百忙之中本节目的支持。本期节目主要围绕这硬直到吐最近上市的《劲爆篮球》这款游戏,分享了一下设计师本人在产品一路走来的心路历程,设计师在这款产品中所积累的宝贵经验,以及对未来桌...

本期节目主要围绕着一款新手游戏Thurn and Taxis展开,而这款游戏的设计师呢,就是Andreas Seyfarth,波多黎各的设计师,虽然这位设计师作品不多,但精品率比较高。节目除了对这位设计师做了一个简要的介绍之外,还对游戏的玩法进行了一个简单的介绍并附上了我个人对这...

用声音,在一起

本期节目主要围绕着近期热门2人游戏Targi和他的设计师Andreas Steiger展开,为您讲述了这位幼儿教师从野生设计师到殿堂人物的蜕变过程,以及游戏中的主角图瓦雷克人的一些背景知识,感谢您的收听! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美桌游教室”,或者扫描下面的QR码,...

本期节目主要围绕着近期热门桌游洞穴农夫展开,为您讲述了洞穴农夫的出生故事,以及乌老师设计洞穴农夫背后的一些小插曲。相信不管您是普通玩家,还是立志于桌游设计领域的野生设计师,希望本期乌老师的一些想法能给予各位一些启示,感谢您的收听! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美桌游教室...

本期节目主要围绕桌游的随机性与游戏性展开,从我个人对游戏随机性的一些理解谈起,漫谈了随机性对于桌游的重要性,并结合了几款经典游戏,来与大家分享一下经典游戏对于游戏随机性的巧妙理解。希望您喜欢本期节目! 有兴趣的听众,可以在微信中搜索“⑨的完美桌游教室”找到我们,反馈您的收听意见。...

用声音,在一起

本期节目主要围绕着一款系列游戏展开,这款游戏就是我们前一段比较红的召唤师战争系列游戏。本期节目针对该系列游戏的设计师colby dauch和他的格帽子公司做了一个简单的介绍,同时对召唤师战争一招环境做了一个比较详细的剖析。希望您能喜欢本期的节目内容。 有兴趣的听众,可以在微信中搜...

百粉福(zao)利(yin):《妄想税》(demo)

本期节目主要围绕着一位我们熟悉的设计师展开,这位设计师就是Reiner Knizia老师。节目中,介绍了rk老师的生平,详细剖析了游戏设计特点,并结合这他的一篇访谈录,介绍了他本人的一些游戏设计理念。如果您是一位桌游新手,本期节目会给予您一定的指引,如果您一位是想在桌游设计领域大...

本期节目结合aos和steam两款游戏,给大家介绍了一下这两款游戏背后的故事,有关马丁所吃的官司,barons扩和芝加哥快递的恩怨节目都有涉及,并对两款游戏的不同之处做了介绍,希望能对大家在选择游戏时有所帮助。 有兴趣的听众呢可以通过微信公众平台搜索“完美桌游教室”找到我们,留下...

本期节目书接上回,继续介绍剩下的五大奇迹的背景故事,为您带来一场完成的奇迹之旅,希望您喜欢本期内容。 有兴趣的听众呢可以通过微信公众平台搜索“完美桌游教室”找到我们,留下您的听后感想,或者登录新浪微博关注9j14,通过私信或者评论反馈您的意见。您也可以通过荔枝fm的应用给我们留言...

本期结合新手杀游戏,7wonders(七大奇迹),介绍了游戏的相关内容和七大奇迹的相关背景,同时简单介绍了埃及金字塔和空中花园的相关内容,希望您能喜欢本期内容。 有兴趣的听众呢可以通过微信公众平台搜索“完美桌游教室”找到我们,留下您的听后感想,或者登录新浪微博关注9j14,通过私...

本期节目结合suburbia这款游戏,稍微介绍了一下Beziergames这家奇葩的游戏公司,和这家公司的创始人,奇葩游戏设计师Ted Alspach,并对suburbia这款游戏进行了比较详细的介绍,本期内容希望您能喜欢。 听众可以通过微信公众平台搜索“完美桌游教室”找到我们,...

值此新春佳节之际,主播9j14给您拜上一个稍显晚了一点的晚年,祝您新春愉快,阖家安康! 本期的节目的内容以游戏《阿尔罕布拉宫》展开,讲述了阿尔罕布拉宫的历史,与伊比利亚半岛几世纪的兴衰故事,希望给您带来一场说走就走的文化之旅。

因本人小病初愈,所以嗓音略显浑浊,我在这里为给诸位造成听觉上的污染表示真诚的歉意。 本期节目以essen 2013热门游戏rococo为切入点,为大家简单介绍了洛可可艺术风格的产生背景及艺术特点。让大家在玩游戏的同时能够多涨姿势多漂亮。 最后,我在这里提前祝各位听友新春愉快,阖家...

终于开始做到了第一期节目,首先在这期节目中,录音设备有了明显改善,让大家有了一个全新的听觉体验。此外本期节目从前一段的热门游戏乐园出发,漫谈了关于反乌托邦文化背景的相关内容,希望本期的节目你能够喜欢。 此外,本期节目制作完成后,我也会将“⑨的完美桌游教室”送交podcast审阅,...

⑨的完美桌游教室微信平台已经开通,请各位听众于微信程序内搜索“完美桌游教室”,即可找到我们。我们热烈期盼您将听后感受反馈给我们,以便我与节目共同进步,您的关注就是我们前进的动力! 本期内容:essen 2013游戏jian评两则,分别关于战斗民族的铁路和布鲁塞尔1893,我将自身...

第一次做podcast,当我拿着iphone的话筒时,真的不知NG多少次,而后期做的也不是太细致。总体说来,此次节目做得比较仓猝,没有准备手稿,口随心动,有些想到的没有说到,有些说出来的没仔细想,总之有些混乱。但此次的经历给了我宝贵的经验,今后的节目我会明确主旨,将最好的节目呈现...