
28 м² Счастья: что мы покупаем вместо квадратных метров
Dec 17, 2025 - 67:33
Radio and PodcastLive Radio & Podcasts
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру. Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасив...
Архитектура в видеоиграх, как и зачем? is an episode from СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. by Александр Хавов. В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру. Вместе с одной из авторов книги "Архитекту...
This episode belongs to СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре..
Use the player on this page to stream the episode online.
Published Dec 27, 2023, 65:42 long, audio available.
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру. Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич. Мы расскажем: - Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира. - Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили? - Как перенести архитектурный опыт в монитор. - И много, много обсуждаем игры. Полезные ссылки. - Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" - Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно" - Другой подкаст об играх и архитектуре. - Расширеная версия подкаста - Наш ТГ Таймкод: 00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине 00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение 00:04:46:05 CONTROL проигнорировали 00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл 00:08:05:06 Игра с 4 измерениями 00:09:57:09 мотивация к изучению игр 00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют 00:12:02:03 про ретрофутуризм 00:14:39:15 про PREY 00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса 00:16:41:15 Черная книга 00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать 00:19:11:17 что такое игра? 00:20:17:19 как получилась книга? 00:23:01:07 Зачем игры архитекторам 00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить 00:29:44:13 наши потребности не меняются 00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие 00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом 00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх 00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку 00:39:07:00 пространво для атаки титанов 00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает 00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее 00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир 00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать 00:45:23:22 Про двери в Mass Effect 00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее 00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры 00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ? 00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3 01:00:45:11 важно концептуальное мышление 01:03:13:12 Итоги
You can listen to Архитектура в видеоиграх, как и зачем? online on Radio and Podcast. Open the player on this page to stream the available audio.
Архитектура в видеоиграх, как и зачем? is an episode from СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. by Александр Хавов.
This episode is 65:42 long.
This episode was published on Dec 27, 2023.
Yes. Use the heart button on the episode page to add it to your favorite episodes list.
Yes. This page shows related episodes from СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. when more episodes are available from the podcast feed.
You can listen to Архитектура в видеоиграх, как и зачем? on this page when the episode audio is available from the podcast feed.
Архитектура в видеоиграх, как и зачем? is from СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. by Александр Хавов.
Published Dec 27, 2023 and 65:42 long