
轉角遊樂器 EP.25 繪畫吧!藝術、創傷與抹除,《光與影:33號遠征隊》的情感多重世界 ft. 洪仕翰
Apr 17, 2026 - 85:27
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電子遊戲是為了好玩而存在的,但玩遊戲是否也能像觀賞繪畫雕刻、聆聽音樂、或是閱讀文學那樣,在好玩的同時也為玩家帶來美感體驗呢?創作者是否能透過設計遊戲來傳達藝術理念呢?遊戲如何能作為繼電影之後的一門新藝術呢? 【延伸閱讀】黃哲翰, 〈電子遊戲藝術簡史〉 。發表於:台北市立美術館,《現代美術》,第215期(2025年8月),頁6-16。 **轉角遊樂器系列開設獨立頻道囉!請訂閱 → ** 【轉角遊樂器】單機版 -- Hosting prov...
轉角遊樂器 EP.22 感動吧!電玩能是藝術嗎?如何品味遊戲獨特的美感經驗? is an episode from 轉角國際・重磅廣播 by 轉角國際.重磅廣播. 電子遊戲是為了好玩而存在的,但玩遊戲是否也能像觀賞繪畫雕刻、聆聽音樂、或是閱讀文學那樣,在好玩的同時也為玩家帶來美感體驗呢?創作者是否能透過設計遊戲來傳達藝術理念呢?遊戲如何能作為繼電影之後的一門新藝術呢? 【延伸閱讀】黃哲翰, 〈電子遊戲藝術簡史〉 。發表於:台北市立美術館,《現代美術》,第215期(2025年8...
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Published Sep 1, 2025, 83:06 long, audio available.
電子遊戲是為了好玩而存在的,但玩遊戲是否也能像觀賞繪畫雕刻、聆聽音樂、或是閱讀文學那樣,在好玩的同時也為玩家帶來美感體驗呢?創作者是否能透過設計遊戲來傳達藝術理念呢?遊戲如何能作為繼電影之後的一門新藝術呢? 【延伸閱讀】黃哲翰, 〈電子遊戲藝術簡史〉 。發表於:台北市立美術館,《現代美術》,第215期(2025年8月),頁6-16。 **轉角遊樂器系列開設獨立頻道囉!請訂閱 → ** 【轉角遊樂器】單機版 -- Hosting provided by SoundOn
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