
SP4: 550亿美元砸晕EA x 翻转体育
本期节目是我和《翻转体育》的主播滑轮,以及《电竞产业独立评论》的主笔文健的一期串台节目。以下是滑轮老师的shownotes: 9月底,一条游戏产业新闻震动了我这个做体育播客的外行人:沙特主权财富基金,550亿美元的天价,收购游戏巨头EA(艺电)。这笔接近4000亿人民币的交易,将...
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不知名游戏人的茶话会时间,从业内视角扯些老少咸宜的内容。

本期节目是我和《翻转体育》的主播滑轮,以及《电竞产业独立评论》的主笔文健的一期串台节目。以下是滑轮老师的shownotes: 9月底,一条游戏产业新闻震动了我这个做体育播客的外行人:沙特主权财富基金,550亿美元的天价,收购游戏巨头EA(艺电)。这笔接近4000亿人民币的交易,将...

商分or战略一直是一个听起来很高端的存在,一毕业就可以和老板跟老板汇报听起来也是个很美的事情。另一方面,商分也时常伴随着价值究竟在哪里,凭啥指导研发,给老板能提供什么价值的疑问。这期节目我请到了做过策划的商分Alice老师,跟我们聊聊她在游戏大厂做商分的感受。 时间轴 01:02...

本期依旧是一期对谈节目。我请到了我的老朋友,E40及E45的嘉宾喵羽老师,一起来聊聊处在2025的当下我们对游戏行业的感受。2025年业已过半。相对前几年来说,今年的商业游戏领域可谓是静水微澜。E3期间的游戏新闻似乎也很难让人生出激动来。在这么个大家都在提“长青”的停滞世代里,有...

2020年底,我曾邀请二级市场的分析师小D老师聊了聊他眼中的游戏行业。2025年,我邀请到了另一位我的好朋友梦主老师,聊聊五年之后他眼中的游戏行业,他眼中的二级市场,以及他眼中二级市场里的游戏行业。 警告:因远程录制条件限制,音质较差,敬请谅解。 时间轴 02:30|从二级视角出...

一期录制于旅途中的关于宏大叙事下的围观感受,和对于“我”的寻找。 相关Newsletter《告别苏联后的告别》: hedwig newletter - 众所周知 时间轴 01:29|旅行中“像发达国家”的感受 11:25|把西方作为方法 14:40|在中国叙事的变化 22:00|...

好久不见。最近我会做一个系列,聊聊把游戏作为一门生意看待时,一些我觉得有趣的发现。 很多年前,在我刚入行的时候,毕业生们期待新的游戏,新的品类,新的机会,期待手机游戏的3A化。 而今天我们更多在聊长青游戏。 对育碧所代表的游戏工业化的态度也有一部分的倒转。 想聊聊这背后我想到的。...

好久不见。最近我会做一个系列,聊聊把游戏作为一门生意看待时,一些我觉得有趣的发现。 时间轴 01:27|主机游戏的持续增长之谜 03:01|卡普空:日系游戏大厂的转型之路 04:57|手游转型的失败与主机游戏的复兴 09:06|卡普空的增长神话 14:44|为什么卡普空是榜样 2...

录制: 小白老师, 水主 ,亨特 鸽了一个多月了,终于把上古时期的录制的节目剪出来了!咕咕是工作太忙了,肯定不怪博德之门3太好玩了! 整理了一份文字版本,方便大家查看。 00:22 自走棋玩法下拼杀出来的云顶之弈和炉石酒馆 (勘误:自走棋是19年兴起的,非17年)03:20 自走...

录制: 小白老师, 水主 ,亨特 书接上文,从瓦罗兰特聊到BR、塔科夫及星空等射击游戏的设计理念、难点和未来方向;从内容工业化生产聊到其对于射击玩法乃至整个游戏行业的影响。 整理了一份文字版本,方便大家查看。 1 、 Q :如果从 BR 这 个角度想下一个差异化的 BR 的游 戏...

录制:小白老师, 水主 ,亨特 啊是的,断更一年的游戏矩阵终于想起来了它的账号密码, 这次邀请到了射 击 品类的小白老师,聊天信息量有点大,拆成上下两 期进行推送哦~ E46 从瓦罗兰特起聊聊射击游戏(上) , 游戏矩阵 , 23分钟 1:21 —— 对于瓦罗兰特的初步看法 看好...

时隔一年,我又和喵羽老师来了一次对谈,还记得在一年多前重拳落下前,喵羽老师在干柴烈火的环境下讲了自己的担忧;最近在无边落木萧萧下的环境里,他反而告诉我他会变的乐观一些。ORacle为啥会乐观,行业究竟会如何走,我们相约深夜再聊一次。 录 制 :喵羽、水主 声 音 制 作 : 游...

2022的游戏及互联网行业弥漫着“降本增效”的气氛,与四五年前我们入行的时候形成鲜明对比。逐步成为职场中生代的亨利和亨特也面对生活和职场里的诸多烦恼和迷茫,甚至有时进入到一种电子ed的状态里。过去不理解的一些事情也有了感同身受的理解。 我们聊了聊如何直面以上。 录 制 :亨特,亨...

本期节目是与《自然膨胀》的tt老师合作录制的节目,我们来到了小宇宙的录音棚里,从链游聊起,谈谈虚拟世界的价值是如何产生的,以及当今互联网巨头们未来与Web3世界如何互动的话题。 03:55– 链游Play to Earn 和当年打装备卖钱的一个核心区别是结算单位为数字货币,而该数...

本期节目是与GT社区的朋友们合作直播录制的特别节目。 2021 对游戏行业来说是充满变化 ,甚至可以说是大起大落的一年。 今天我们和身边的朋友一起,聊聊我们眼中,游戏行业的 2021 年 ,以及我们生活的变化。祝大家新年快乐,天天开心 ~ 录 制 :喵羽、提姆、Jacky、水主、...

我们谨慎的学术的小元一下,本期和商业化策划亨特老师聊聊游戏行业的商业化模式变化和他眼中的链游。我们讨论的视角可能对熟悉链游和web3的朋友来说有些浅,但希望能阐述从游戏行业的视角出发对区块链游戏的认知,以及背后的游戏经济模型。在火热背后,我们更想聊聊上链改变了什么,没有改变什么。...

我们回来了~抱歉中间停了好一段时间,不知道听众朋友是否流失了一些orz。。。几位主播承诺恢复更新努力保持定期更新节奏,本期节目是水主和亨利的 TGA神棍预测 ,感觉发出来就是为了被打脸的,各位且听且珍惜 … 录 制 :亨利 、 水 主 声 音 制 作 : 游 戏 矩 阵 小甜筒...

本期节目是与知乎游戏区答主喵羽的一次对话。喵羽老师当前处在中国游戏出海事业之中,原神之后游戏行业似乎进入了一个新的高潮,资本涌入,新项目频出,工资提升……不少对游戏行业不了解的毕业生也在涌入游戏行业,火热背后游戏行业的未来如何,我们会再次经历雅达利崩溃么?且听喵羽老师的暴论(划掉...

关于 Metaverse 的讨论与噪音已经有了不少 ,这期我和前大厂游戏人Victor老师从最俗气的角度来聊聊当Epic高举Mteaverse大旗的时候肚子里有啥坏水,以及背后关于互联网世界税收权的争夺。 录制:Victor、水主 声音制作:游戏矩阵小可爱 BGM:《头号玩家》插...

录制:梓涛,水主 声音制作:梓涛 00:00 开场介绍 00:45 做游戏矩阵的契机 04:20 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒 兹《对 话》 09:20 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评...

前一段时间 《天地劫》发布,作为紫龙在《梦幻模拟战》之后的战棋游戏新品,反响不错,这期迟到的节目着重想探讨战棋游戏的手游化,探讨一个古老品类如何在当今的手游市场上占得自己的一席之地,以及战棋游戏的未来。 1:00 战棋游戏的乐趣 战棋游戏通常指一人控制多个角色,以走格子的方式来消...

全球首个METAVERSE概念股ROBLOX在历经波折后,终于将在 3 月 10 日登陆美股 。ROBLOX一直是游戏行业一个独特的存在,它很慢,一个产品做了 15 年终于被大家关注到 ;它很不像游戏,它的核心是个内容编辑器和社区;它很火,最近估值炒的飞起,METAVERSE概念...

牛年的第一期节目,恰逢元宵佳节,我们来聊聊充满民族文化特征的棋牌游戏。为什么棋牌游戏可以在很早的时候就登上历史舞台并长盛不衰,为什么是斗地主和麻将成为了棋牌游戏的顶峰,从端游到手游为何游戏大厅的模式不再吃香?本期节目我们就来聊聊游戏界真实的时间的朋友——棋牌游戏。 (开年股市动荡...

近日以来, Gamestop (游戏驿站)在美股市场持续引爆,散户打爆机构的戏码被游戏圈内圈外的各路媒体不断演绎。本期节目我们想从游戏驿站本身的业务视角唱唱反调,聊聊游戏驿站在做什么,为什么在近些年的游戏行业发展中在不断衰落,游戏驿站代表了怎样一种情感和意义。 1:00 游戏驿站...

这是游戏矩阵离钱最近的一期节目。本期请到了游戏行业的二级分析师小D老师,与他交流从投资视角看游戏行业的想法,探讨了心动和SEA为啥这么贵这种和财富息息相关痛彻心扉的话题,也对比了以从业者和投资者角度所看到的游戏行业的差别。 提示: 本次 节目只代表投资观点,不构成任何投资建议。...

是的我们回来了!本期节目聚焦于近期发售的赛博朋克2077和令一些人大跌眼镜的TGA2020,聊聊我们的感受。 注:本期节目录制于12月12日,部分情况可能于12月18日发生的索尼下架事件有所冲突,但本期内容表达了我们当时的真实想法。 0:30 潦草的线上TGA和争议的最后生还者2...

0:30 《原神》上手的初印象 10:00 《原神》为什么要先上PC? 22:45 《万国觉醒》:成熟品类的成熟大作 27:30 《万国觉醒》的创意营销

0:30 《Craftopia》的简单介绍 5:30 塞尔达like游戏和开放世界概念的爆发 10:00 《原神》: 像又不像塞尔达的手游大作 23:00 缝合为何在当下盛行? 25:20 我们如何看待缝合怪? 36:00 乐队的夏天吹水...

前些日子《黑神话:悟空》引爆了B站,也引爆了我们的朋友圈,无数游戏行业的人们为之振奋,为之感动;也有些朋友细数了主创团队坎坷的游戏业“取经之路”。那么,《黑悟空》到底意味着什么,它到底为什么令我们感动?中国的3A游戏为何会如此坎坷,《黑悟空》又会有怎样的表现?本期节目与你分享。...

0:30 从mini game到正式游戏,《画境长HEN歌》的提升与遗憾 17:00 从独立游戏到商业游戏的体验区别 26:00 在当今时代如何定义独立游戏? 31:00 独立游戏的涌现 37:30 下一款游戏想做什么? 独立游戏允许且需要做更多的自我表达,而商业游戏有更多框架性...

1:00 《画境长恨歌》简介——诗词东方美学体验 2:00 《画境长恨歌》的灵感 最早的灵感源自音频怪物演唱的《长恨歌》,触动了我们能否有游戏的方式来呈现诗词。这种诗词和画面之间的转换,是非常有东方哲学意境的。 我们也想到了《春江花月夜》,但这首诗整体是偏向于深邃的哲学表达的,因...

这是MOBA专题的下期节目。荒野乱斗作为近期国服上线的MOBA LITE标杆游戏,它是如何诠释轻量化这个概念的?它在玩法及外围设计上又有其他哪些亮点?英雄联盟手游又是如何在市场上寻找自己的定位的?此外,作为电子竞技的第一品类,MOBA为何与电竞结缘,他们又是如何相互成就的?本期游...

近日传出消息, moba品类移动化 的里程 碑 产品 : 虚荣 传来 了停服的消息。 作为 很早发布的移动moba游戏, 虚荣为何 起了大早 却赶了晚集? moba 品类 为何会有赢者通吃的属性? moba 游戏 是怎样演化的? moba+的尝试 效果如何又有哪些挑战? 本期 节...

不知名游戏人的茶话会时间,从业内视角扯些老少咸宜的内容。

1:00 Supercell概览 8:30 SC意味着什么? 21:00 SC模式——感性与理性的结合 29:45 新的浪潮——荒野乱斗

《极乐迪斯科》是2019的TGA最佳独立游戏,也是一个反商业生产模式的大作。一群爱沙尼亚青年,用最简单而有力的文本呈现了东欧,这个被忽略的角落的故事,打动了无数玩家。本期节目,将与你探讨《极乐迪斯科》的其中韵味,与被忽略的前苏联曾经甚至现在正在经历着什么的故事。 1:00 初探极...

从 FF7 Remake 谈起,我们尝试探讨重制版愈发兴盛的原因,回顾游戏发展与技术进步的关系,及游戏作为交互艺术形式与传统艺术形式的区别。我们理解重制游戏兴起背后的商业逻辑,但我们依旧期待更鲜活更别具一格的游戏不断涌现,带给我们崭新的而又熟悉的快乐与感动。 01:00 FF7...

瞎比聊四月的一期节目,又轮了一遍动森和骑砍,为下期批判重制游戏做了铺垫。 1 ' 00 :骑砍的 REevaluation 感觉上更像是骑砍一代的一个画质升级版。战斗系统变得更难, AI 战斗逻辑变得更强。 整体的养成变得更加复杂,甚至玩家需要给自己配马,所以有了一个游戏台词新梗...

世界第一射击游戏IP使命召唤,推出了自己的免费大逃杀游戏 《 Call of Duty: Warzone》 (使命召唤:战区)。冷启动后是全球玩家的热烈追捧。然而另一方面,IGN也对Warzone的设计思路十分质疑,这个和PUBG很不一样的吃鸡,究竟体验如何,它会给射击品类和CO...

《动物森友会》(动物之森)发布了新款作品,在我的朋友圈,被称为 猛男落泪 的大作。这不是一个很传统 for 游戏玩家的游戏,而是一个更 清新 ,更 佛系 的游戏。动森究竟是什么,在玩什么?猛男值得入手么?游戏中什么样的世界能 让人沉浸,给人安慰 ?本期节目与你聊聊动物森友会和它背...

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

近几年来,超休闲游戏一波又一波的在手游市场出现,作为一种极致小的游戏,它为何会在越来越重度的手游市场中占据重要的地位?从PC时代到手游时代,超休闲游戏经历了怎样的变化?云游戏技术又将对重度和休闲游戏市场带来怎样的冲击?本期游戏矩阵与你共同分享游戏的重度和休闲之辩。 1'00:啥是...

近期《弓箭传说》十分火热,超休闲游戏的外表,RPG游戏的内在,ROGUELIKE的核心乐趣,构成了一个小爆款的诞生。回溯乐趣源头,逃不过ROGUELIKE一词。那么,ROGUELIKE是什么,核心乐趣在哪里,它和普通的RPG有什么区别,与MOBA等PVP游戏又有怎样的关系?本期节...

DNF一直以来都像是个迷,它看起来一点也不像这个年代的游戏,却始终拥有着忠实的粉丝和无尽的魅力。以此为代表的动作类角色扮演游戏(ARPG)也是一个常被提及的品类。2D与3DARPG有和区别,DNF经历了怎样的历程,手游时代ARPG经历了怎样的变化?本期节目,与你共同分享。 1'3...

今天是DOTA2 TI世界杯的决赛日,也是我每年最激动的时刻,本期节目从TI出发,聊聊电子竞技的乐趣,它和传统职业体育的变与不变。 录的时候LGD还没打,编辑的时候LGD已经回家了,哭了5555 1'30:what is 电子竞技 3'50:电子竞技启蒙——游戏风云 5'10:十...

时值TI,本期特别节目是水主的单口相声,和你聊聊TI6最好的WINGS,最好的DOTA。 明早10点,LGD加油~

本期特别节目聊聊乐队的夏天,和失控现场的魅力。