
035: 肩書きが変わった
今年になってから会社での肩書きが Visual Designer になったことや、アメリカの職場におけるデザイナーの肩書きについて話しています。 📮 Exportへのお便り をお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは #exportfm )や、 Apple...
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灰色ハイジが日本国外で活躍するデザイナーやクリエイターの話を聞いたり、自身のサンフランシスコでの暮らしや活動について喋るポッドキャストです。
Listen to ポッドキャスト Export, a Arts podcast by Kengo Hamasaki. Stream 44 episodes in Japanese, follow new audio stories, and play episodes online on Radio and Podcast.
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今年になってから会社での肩書きが Visual Designer になったことや、アメリカの職場におけるデザイナーの肩書きについて話しています。 📮 Exportへのお便り をお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは #exportfm )や、 Apple...

ご無沙汰しています!約2年ぶりの配信となりました。更新をしばらく止めてしまうきっかけとなった、アメリカでの出産と育児休暇について話しています。 📮 Exportへのお便り をお送りいただけると嬉しいです。感想のツイート(ハッシュタグは #exportfm )や、 Apple P...

アメリカ・オハイオ在住のプロダクトデザイナー、Jayさんをゲストに招きました。強い行動力と共に、デザインを自分の仕事にし、渡米も実現させたJayさんの歩みと、これからの取り組みについて聴かせてもらいました。 ※収録上のミスで私の音声が聞き辛くなっているところがあります 🙇♀️...

ドイツ・ベルリン在住のUIデザイナー、いまがわさんをゲストに招いたトークの後編です。英語で褒められたときにお世辞かどうか悩んでしまう。海外に住むにあたって家具はどうしている?といったお悩み相談から、いまがわさんが描いている漫画の話や、グラフィックデザインの話などをしました。 📮...

ドイツ・ベルリン在住のUIデザイナー、いまがわさんをゲストに招き、移住後にどのように仕事を見つけて、どんなお仕事をしているのかを伺いました。メインでやられているモバイルゲームの仕事を中心に、ゲームとその他のアプリのUIの違いや、他言語対応で工夫していることなどを聞かせてもらいまし...

3Dアニメーターとしてサンフランシスコのゲーム会社で働いている、リチャードソン・幸(みゆき)さんをゲストに招きました。ゲーム開発におけるアニメーション制作から、渡米のきっかけとなった留学での体験や、ピクサーのアニメーター達が教えてくれるアニメーションのクラスの受講など、アニメーシ...

イタリア・ミラノ在住のイラストレーター、漫画家のワダシノブさんをゲストに招いたトークの後編です。イタリアに移住をしてからイラストの仕事を始めるようになるまでの経緯や、アメリカのクライアントと仕事をしたときに良かったこと、漫画制作のプロセス、色の決め方などについて話しました。 📮...

イタリア・ミラノ在住のイラストレーター、漫画家のワダシノブさんをゲストに招き、イラスト、漫画、文章、ポッドキャストなど、さまざまな形で発信している活動や、公開されている漫画のアイデアについて聞かせてもらいました。また、趣味の友達を作るために主催するようになったというスケッチをする...

シアトル在住の絵描き、英会話コーチのさくらこさんをゲストに招いたトークの後編です。英語学習についての情報発信をするようになったきっかけや、Twitterで展開している「2分スピーチ」「音読チャレンジ」のデザイン、人を巻き込むための工夫などについて話しました。 📮 Exportへ...

シアトル在住の絵描き、英会話コーチのさくらこさんをゲストに招き、前後編でお送りします。前編ではインテリアデザインを学んだ最初の渡米から、現在の活動に至るまでの経緯を中心に、今取り組まれている創作活動の源泉について話してもらいました。 📮 Exportへのお便り をお送りいただけ...

サンフランシスコで働くゲームデザイナー、IDA-10さんをゲストに招いたトークの後編です。勤め先であるUbisoftがどのように世界中のスタジオと連携しながらリモートワークを行っているのかをはじめ、ゲームデザイナーのキャリア、他の職種の人とのコミュニケーションについて聞きました。...

サンフランシスコで働くゲームデザイナーのIDA-10さんをゲストに招き、前後編に分けてお送りします。前編ではゲームデザイナーの様々な仕事の種類から、普段ゲームを見るときに着目するところ、「企画者のアイデアを数値化する」という前職での取り組みについて話してもらいました。 📮 今回...

デザイナーが使う英単語を、デザインの現場でどのように使っているかを例文を交えて紹介するコーナーです。今回の単語は Conduct(実施する)と Implement(実装する)です。どちらも、辞書で調べると「行う」や「実行する」と出てくるのですが、現場でよく使われる場面の違いについ...

ソフトウェアエンジニアの夫と話しています。夫婦揃って自宅で仕事をする際の会議室が被ってしまう問題や、パンデミックでリモートワークが増えた結果、バーンアウト(燃え尽き症候群)も増えているというニュースなど、Work from homeな働き方について話しています。また、夫がはじめた...

前回から引き続いて、UXライティングについての書籍「Writing Is Designing(ライティングはデザインすること)」を読んだ際の内容や感想を話します。今回はChapter3 Creating ClarityとChapter 4 Errors and Stress Ca...

今回はゲストを交えず「What is UX Writing?(UXライティングって何?)」という記事や「Writing Is Designing(ライティングはデザインすること)」という本の内容や感想について話します。所属しているチームにUX Writerという職種の人たちが居る...

サンフランシスコ在住のプロダクトデザイナー、UIエンジニアの橋本和宏 (Oz) さんをゲストに招いたトークの後編です。お互いのこれまでの仕事をはじめ、現在のサンフランシスコでの過ごし方、アメリカに滞在するためのビザについて話しています。 📮 感想ツイートと、iTunesでのレビ...

サンフランシスコ在住のプロダクトデザイナー、UIエンジニアの橋本和宏 (Oz) さんをゲストに招き、今回と次回で2回続けてお送りします。今回は、彼がアメリカで共同創業したオンデマンドデザインサービスであるZypsyや、最近ずっと取り組んでいるFigmaのプラグイン作り、Figma...

「デザイナーの英語帳」の出版元であるビー・エヌ・エヌ新社の石井早耶香さんを招き、出版することになった経緯や、本ができるまでの過程についてお話しました。編集と執筆の進め方、入稿までのやりとり、装丁のデザインなど、つぶさに振り返っています。また、デザイナーの英語帳が書店のどんな棚に置...

このポッドキャストやnoteで公開していた「デザイナーの英語帳」が本になりました。この音声版だけでなく、執筆に協力してくれた大石結花さんと、本の内容や執筆過程について話しました。デザインプロセスに沿って7つのフェーズに分かれている本の構成のうち、特に"Phase1 define"...
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