
第18回2人用ゲームについて 後編
カルカソンヌ原始の営みはBrunnhoferとの共作でしたね。最終回の予定だったんですが、もう一つ蔵出しのがあったので、もうちょっとだけ続きます。2人用後半.mp3
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カルカソンヌ原始の営みはBrunnhoferとの共作でしたね。最終回の予定だったんですが、もう一つ蔵出しのがあったので、もうちょっとだけ続きます。2人用後半.mp3

ボーナストラックです。2019年12月末に録ったものです。2人用前半.mp3

メモリーゲームのシステムについての後編です。フェットナップのくだりぐだぐだなので各自ルールを確認してください。memory1後半.mp3

メモリーゲームのシステムについてです。音質が悪くてすみません。でも、せっかく録ったしどうしようかなーと逡巡しているうちに1年が過ぎました。2019/12/25に録音したものです。memory1前半.mp3

この記事は「Board Game Design Advent Calendar 2018 24日目」の記事として書きました。システムについて語りますと言って、そのシステムの内包する問題点を意識しつつ、それを解決しているタイトルを具体的に挙げ、どのような手法によってそれがなされてい...

余談です。調整後半.mp3発言は個人によるものでその所属団体の総意を表すものではありません。

ワードゲームの調整について、実体験を踏まえて語ります。調整前半.mp3余談に続きます。発言は個人によるものでその所属団体の総意を表すものではありません。

2017年に遊んだゲームについてです。2017前半.mp3後編に続きます。Welcome to the ClubTTP賞応募作品一覧より

2017年に遊んだゲームについてです。2017後半.mp3クニツィアのカルバと言っているのはTajemnicze podziemiaです。bggアノウ及びミストTTP賞応募作品一覧より

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 201728日目の記事として書いたつもりです。人はあらゆるものを評価することができます。映画、小説、漫画、絵画、音楽、食べ物、そして、他人、それから自分自身をさえも。しかし、どこまでもそれは主観的なもの...

AP制のシステムについてです。今回、知識不足経験不足の懸念があったため若干下調べを行って臨んだ結果放送大学みたいになりました。ap.mp3補足ハンザより、メキシカのが先でしたね。失礼しました。関税と言っているのは輸入消費税のことです。

シュピール亭第二版として再開しました。ギプフプロジェクトについての雑談のようなものです。ゲーム名失念補足ネスターのはアクロン、ギガミックのはゴブレットを指しています。gipf.mp3ギプフプロジェクト概要atsさんのサマリーインバースTwitterアカウントも新たなものになってお...

三大メイフォローについて語りました。1月に没にしたテーマに再挑戦したかたちとなります。今回はルールを説明してみました。meiforo.mp3参考ブリスコラ・ブジャルタ(キリン、時々遊戯)https://sites.google.com/site/kirinlovesgames/b...

本当の推理ゲームについて第10回推理後編.mp3

本当の推理ゲームとは?推理前編.mp3後編に続きます。

番外編後半です。3人がゲームマーケット2016秋の新作ルールを読んで3作品を語ります。少し録音環境が悪いです。ご容赦ください。0~25分:本編26分以降:余談よろしくお願いいたします。Dec_02_2016-004.mp3

番外編です。3人がゲームマーケット2016秋の新作ルールを読んで3作品を語ります。少し録音環境が悪いです。ご容赦ください。よろしくお願いいたします。Dec_02_2016-003.mp3

番外編です。三田による冒頭考察は“ゲームバランス”について。3人によるタイトルピックアップは、・ロレンツォ・トランスアメリカ・ティキトップル・世界の七不思議:拡張の4タイトルです。Nov_26_2016-003音量調整.mp3

いわゆるブースタードラフトのシステムについて、ドラフト好きな二人とそうでもない一人が語っております。ドラフト音量調整.mp3余談はありません。

多人数アブストラクトが内包する問題点とそれに対し、各ゲームがどのようにアプローチし解決を試みているのかを延々語っております。多人数アブストラクト.mp3最後の38分58秒から余談です。補足:非対称なアブストラクトもあります。セネトはアブストラクトではありません。
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