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Episodes

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Episodes

20 of 30 episodes

第18回2人用ゲームについて 後編

カルカソンヌ原始の営みはBrunnhoferとの共作でしたね。最終回の予定だったんですが、もう一つ蔵出しのがあったので、もうちょっとだけ続きます。2人用後半.mp3

41:17Nov 12, 2021

第15回メモリーゲームのシステムについて 前編

メモリーゲームのシステムについてです。音質が悪くてすみません。でも、せっかく録ったしどうしようかなーと逡巡しているうちに1年が過ぎました。2019/12/25に録音したものです。memory1前半.mp3

62:02May 11, 2021

ゲームエンジンについて

この記事は「Board Game Design Advent Calendar 2018 24日目」の記事として書きました。システムについて語りますと言って、そのシステムの内包する問題点を意識しつつ、それを解決しているタイトルを具体的に挙げ、どのような手法によってそれがなされてい...

Dec 23, 2018
Audio unavailable

第13回ワードゲームの調整について本編

ワードゲームの調整について、実体験を踏まえて語ります。調整前半.mp3余談に続きます。発言は個人によるものでその所属団体の総意を表すものではありません。

55:50Sep 2, 2018

番外編2017年振り返り前編

2017年に遊んだゲームについてです。2017前半.mp3後編に続きます。Welcome to the ClubTTP賞応募作品一覧より

50:06Jan 11, 2018

番外編2017年振り返り後編

2017年に遊んだゲームについてです。2017後半.mp3クニツィアのカルバと言っているのはTajemnicze podziemiaです。bggアノウ及びミストTTP賞応募作品一覧より

43:50Jan 11, 2018

ボードゲームを評価するということについて

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 201728日目の記事として書いたつもりです。人はあらゆるものを評価することができます。映画、小説、漫画、絵画、音楽、食べ物、そして、他人、それから自分自身をさえも。しかし、どこまでもそれは主観的なもの...

Dec 28, 2017
Audio unavailable

第12回AP制のシステムについて

AP制のシステムについてです。今回、知識不足経験不足の懸念があったため若干下調べを行って臨んだ結果放送大学みたいになりました。ap.mp3補足ハンザより、メキシカのが先でしたね。失礼しました。関税と言っているのは輸入消費税のことです。

60:51Jul 31, 2017

番外編ギプフプロジェクトについて

シュピール亭第二版として再開しました。ギプフプロジェクトについての雑談のようなものです。ゲーム名失念補足ネスターのはアクロン、ギガミックのはゴブレットを指しています。gipf.mp3ギプフプロジェクト概要atsさんのサマリーインバースTwitterアカウントも新たなものになってお...

36:45Jul 10, 2017

第11回メイフォローのシステムについて

三大メイフォローについて語りました。1月に没にしたテーマに再挑戦したかたちとなります。今回はルールを説明してみました。meiforo.mp3参考ブリスコラ・ブジャルタ(キリン、時々遊戯)https://sites.google.com/site/kirinlovesgames/b...

28:06Mar 29, 2017

第8回ドラフトのシステムについて

いわゆるブースタードラフトのシステムについて、ドラフト好きな二人とそうでもない一人が語っております。ドラフト音量調整.mp3余談はありません。

46:14Sep 30, 2016

第7回多人数アブストラクトのシステムについて

多人数アブストラクトが内包する問題点とそれに対し、各ゲームがどのようにアプローチし解決を試みているのかを延々語っております。多人数アブストラクト.mp3最後の38分58秒から余談です。補足:非対称なアブストラクトもあります。セネトはアブストラクトではありません。

59:24Sep 3, 2016