Radio and PodcastRadio and PodcastLive Radio & Podcasts
Как делают игры cover
Games & Hobbies

Как делают игры

Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

Как делают игры Podcast Guide

Listen to Как делают игры, a Games & Hobbies podcast by Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik. Stream 443 episodes in Russian, follow new audio stories, and play episodes online on Radio and Podcast.

Show Topic

Browse this show under Games & Hobbies podcasts.

Episodes

20 episodes are loaded now from a catalog of 443. More episodes can be opened from this page.

Episodes

20 of 443 episodes

443. Скрытый рынок веб-игр

Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом...

1:22:36Mar 19, 2026

442. RnD в разработке мобильных игр

Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях,...

1:47:47Mar 12, 2026

441. Новости и ответы на ваши вопросы

Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Direct...

2:20:19Mar 5, 2026

440. Работа с внешними IP в играх

Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо иде...

1:20:30Feb 19, 2026

439. Новости и ответы на ваши вопросы

Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Direct...

1:42:08Feb 5, 2026

438. VR-игры как бизнес

Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле &#8212...

1:41:21Jan 22, 2026

434. Генерация кода и LLM ч.3

Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разр...

1:56:55Dec 4, 2025

433. Разработка и издание No, I’m not a Human

Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть м...

1:42:29Nov 20, 2025

430. Как разрабатывают головоломки

Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми,...

1:44:46Oct 9, 2025

428. История успеха The King Is Watching

Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на...

1:28:36Sep 11, 2025

426. Генерация кода и LLM ч.2

Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разр...

1:48:30May 22, 2025

425. Менторинг в геймдеве

Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают. Гости: &#...

1:31:12May 15, 2025

424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2

Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске. Гости: &#82...

1:57:27May 8, 2025